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1from math import pi.2def CircleArea(r):3return pi*(r*r)4print "l'aire d'un cercle de rayon de 1 cm est "+str(CircleArea(1))+"cm2"5print "l'aire d'un cercle de rayon de 5 cm est "+str(CircleArea(5))+"cm2"6print "l'aire d'un cercle de rayon de 8 cm est "+str(CircleArea(8))+"cm2"Quel est le périmètre d'un cercle ?
C'est très simple. Il suffit de multiplier le rayon par deux pour obtenir le diamètre. Ensuite, j'applique la formule de calcul de la circonférence, soit Diamètre(D) x ? (pi). Le périmètre d'un disque de 3 cm de rayon est donc de 18,85 cm.- Un arc de cercle représente une partie de la circonférence du cercle et est formé par la rencontre de deux rayons sur la circonférence. Si on compare le cercle à une roue de bicyclette, l'arc de cercle correspond à une section de la roue comprise entre deux rayons.
Algorithmique - TD1
IUT 1ère Année
Enseignant : Frédéric Koriche
10 septembre 2012
Exercice 1.
Nous allons étudier le problème suivant :
D onnées: u nesér ied elett resa imantéessu run t ableau Résul tat: un align ementdes l ettrespar or drealph abétique Question 1.1.Considérons tout d"abord la série suivante suivante :CABDOn veut naturellement obtenir :
ABCDComment résoudre le problème? Décomposez votre raisonnement en une série d"instructions simples.
Question 1.2.Considérons à présent la série suivante suivante :EBFBOn veut obtenir :
BBEFVotre algorithme est-il correct pour cette série? Si ce n"est pas le cas, trouver un moyen de résoudre le problèmepour
toutesérie de lettres.Exercice 2.
Etudions le problème suivant :
D onnées: une c arter outièrea vecdes vi llesconn ectéesp ardes r outes(av ecun kilométr agedon né);une vi lle
de départ et une ville d"arrivée Résul tat: un itin éraireen trel avil lede dépa rtet l av illed "arrivéeConsidérons la carte ci-jointe; on veut partir d"Eforie pour arriver à Arad. Comment trouver un itinéraire? Décompo-
sez votre raisonnement en une série d"instructions simples. 1Exercice 3.
Corrigez les erreurs de l"algorithme ci-dessous afin de résoudre le problème suivant :D onnées: l er ayond "unc ercle
Résul tat: la sur facedu c ercleAlgorithme 1:surfaceCercleconstante réelpiá3.14 variableréelrayon débutlirerayon lirepi surfaceárayon£rayon£pi affichersurface finExercice 4. Corrigez les erreurs de l"algorithme ci-dessous afin de résoudre le problème suivant :D onnées: deu xn ombresréels aetb
Résul tat: la per mutationd eaetb(apossède la valeur debetvice versa) 2Algorithme 2:PermuterVariablesvariables
réela réelb débutlirea lireb aáb báa affichera afficherb finExercice 5.Nous supposons un ensemble de variables définies et initialisées de la manière suivante :VariableTypeValeur
ientier50 jentier20 xreel20.0 abooléenvrai bbooléenfaux Evaluer chacune des expressions suivantes et donner sa valeur avec son type. 1. ( iÅj) mod 4 2.x/3 3.i/34.aetb
5.aoub
6. non (( aetb) oua) 7.i=j 8. ( bou (jÇi))Exercice 6.
Nous cherchons à afficher le périmètre d"un cercle dont le rayon est donné par l"utilisateur. Pour cela, corrigez les
erreurs du programme C++ suivant.Listing 1 - PerimetreDunCercle#include
Nous cherchons à calculer la distance entre deux points (2D). La fonctionsqrtcalcule la racine carrée d"un réel.
Corriger le programme pour garantir le bon résultat.Listing 2 - distance#include
cout<< "Entrer l "abscisse du premier point : " ;cin>> x1;cout<< "Entrer l "ordonnee du premier point : " ;cin>> y1;cout<< "Entrer l "abscisse du second point : " ;cin>> x2;cout<< "Entrer l "ordonnee du second point : " ;cin>> y2;carreAbs = (x1 + x2)
*(x1 + x2 );carreOrd = (y1 + y2) *(y1 + y2 );distance = sqrt (carreAbs + carreOrd ); cout<< "La distance est de: " << distance <Exercice 9.
Construire un algorithme permettant de résoudre le problème suivant :D onnées: deu xc erclesC1etC2, chacun étant spécifié par l"abscisse et l"ordonnée de son centre, et son rayon
Résul tat: " vrai"si l "intersectionde C1etC2n"est pas vide (les cercles sont en collision), et "faux" sinon.
Note : cet algorithme est souvent utilisé pour la détection de collisions dans les jeux vidéo.
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