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Outils TICE pour travailler les mathématiques

Calcul mental

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Mes tables (site sc@lpa) ǣǯ

Carré magiques (site sc@lpa)

Primaths : Activités en ligne de calcul mental avec profils Atoumath : logiciel de calcul mental destiné aux écoles élémentaires et au collèges

Gomaths : pour ǯ

Site mircetfr ǣǯr en ligne au calcul mental par objectif Tables de mutliplication Apprendre les tables en ligne

Automath ǣǯ

Mutibombes : jeu de rapidité pour réviser les tables de multiplication Jeu pour développer des stratégies en calcul mental Générateur de labyrinthes (explication) + activité

4 applications pour travailler les tables de multiplication (adaptées au TBI)

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Le défi de la calculatrice cassée : relever le défi en trouvant le bon nombre sur une calculatrice cassée

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Jeu à imprimer

Débingo : un jeu de calcul entre le compte est bon et " puissance 4 »

Géométrie

Sur tablette Ipad:

tangram ǥ

Quadrillage (payant)

Grandeurs et mesures

Sur PC :

Jeu de monnaie

Je compte mes petits euros (vérifier compatibilité)

Sur tablettes :

Flik & Flak

La monnaie Ȃ ǯ

Numération ET Calcul

Sur PC :

Abuledu : du cycle 1 au cycle 3

Floc : ȋ͔̾͜Ȍȋéchargeable)

Site officiel : Floc et les nombres (de 4 à 9 ans)

Sur tablettes :

Math Party

AB Math

Addition !!

Les nombres Montessori

Divers

Sur PC :

Jeux en ligne (France.tveducation)

Exerciseur pour créer (ou consulter) des exercices en ligne :

Learning apps

Exercices d'entrainement en ligne :

Matific

Matoumatheux

Applications en ligne

Champions maths

Professeur Phifix

Soutien 67

Pepit Lerni

Site de JL.Sigrist

Site jeu pedago

Sur tablettes Ipad :

Itooch : Puissant exerciseurs maths du CP au CM2

Apprentissage du code

Il existe tout un ensemble de robots et d'applications permettant d'apprendre le codage.

Quelques robots pour le cycle 2

Nom du

robot caractéristiques logiciel exemples

BeeBot Cycle 1 et 2 :

Très simple, permet aux élèves d'appréhender le code dès la moyenne section.

Pas nécessaire

Quelques

informations sur la blueboot et beebot

BlueBot

Cycle 1 à 3 :

Plus évolué que la Beebot, la Bluebot permet de coder à travers une application dédiée sur tablette, mais aussi en utilisant une barre de programmation.

Application

gratuite sur tablette

Ozobot

Cycle 2 et 3

Débranché : programmer un robot en dessinant au feutre des lignes de couleur. Branché : le programmer en utilisant en ligne un

Ozoblockly

Le codage peut prendre deux formes en fonction de l'outil choisi. La BeeBot, la Bluebot n'interagissent pas avec leur environǯ. Ils se contentent de faire des tâches simples. On code des procédures.

Capsules vidéos

On peut utiliser ou créer des capsules vidéos de 2 ou 3 mn pour travailler certaines compétences en

mathématiques notamment sur les fondamentaux. La capsule peut également être crée par les élèves. Une capsule est un petit film ou un diaporama animé sonore et visuel.

De nombreuses capsules "clés en main" existent sur le site de Canopé et peuvent être utilisées en

classe. https://www.reseau-canope.fr/lesfondamentaux/accueil.html

Si l'on souhaite créer des capsules, on peut utiliser des outils de présentations (powerpoint ou impress

sur PC) mais aussi des outils comme spark vidéo (sur tablettes) ex de capsules en mathématiques : https://vimeo.com/album/2954619quotesdbs_dbs19.pdfusesText_25