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Le Duc de Toscane, qui avait sans doute observé un grand nombre de parties L'utilisation d'un arbre de probabilités permet de justifier la conjecture obtenue



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On calcule alors les fréquences de 9 du 10 afin de vérifier que le 10 apparait plus souvent Dans un second temps, on modélise le jeu à l'aide d'un arbre, on 



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jeux de dés pour répondre à une demande du Duc de Toscane (Galilée est alors Premier Annexe : analyse à l'aide d'un arbre de l'obtention de la somme 9



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4) Cette simulation semble-t-elle donner raison au Duc de Toscane ? II Étude mathématique 1) A l'aide d'un arbre, dénombrer les tirages possibles de lancers de 



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Exercice [Problème du Grand duc de Toscane] Quand on lance trois dés, quelle est la somme la plus probable, 9 ou 10 ? Solution Tout d'abord, il y a 6×6×6 



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Construire et exploiter une représentation en arbre Objectifs « tableur » : • Interpréter la nature du contenu d'une cellule déjà saisie (ligne d'édition)



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Paradoxe du duc de Toscane Nous sommes au tout début de l'invention des probabilités : en 1620, à la cour de Florence, le duc de Toscane parie sur la somme 



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Le Duc de Toscane, qui avait sans doute observé un grand nombre de A l' aidre d'un arbre (incomplet) , dénombrer tous les tirages possibles de lancers de  



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Le calcul précis de probabilités a aussi l'avantage de nécessiter un raisonnement : en effet, s'il est tout à fait faisable de construire un arbre des possibilités pour le

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Projet d'activité réalisé au cours du stage Maths et TICE Page 1 sur 2 2010

Le paradoxe du Duc de Toscane

Niveau

Seconde

Énoncé

À la cour de Florence, de nombreux jeux de société étaient pratiqués. Parmi ceux-ci, l'un faisait intervenir la

somme des numéros sortis lors du lancer de trois dés. Le Duc de Toscane, qui avait sans doute observé un

grand nombre de parties de ce jeu, avait constaté que la somme 10 était obtenue légèrement plus souvent

que la somme 9. Le paradoxe, que le Duc avait exposé à Galilée, réside dans le fait qu'il y a autant de

façons d'écrire 10 que 9 comme sommes de trois entiers compris entre 1 et 6 :

10 = 6 + 3 + 1 = 6 + 2 + 2 = 5 + 4 + 1 = 5 + 3 + 2 = 4 + 4 + 2 = 4 + 3 + 3 (6 possibilités)

9 = 6 + 2 + 1 = 5 + 3 + 1 = 5 + 2 + 2 = 4 + 4 + 1 = 4 + 3 + 2 = 3 + 3 + 3 (6 possibilités)

Le but de l'activité est de savoir si le Duc de Toscane avait raison en parlant de paradoxe.

Prérequis

Utilisation d'Algobox

Instructions conditionnelles, boucle " pour »

Arbre de probabilité

Objectifs

Élaborer un algorithme afin de conjecturer une probabilité et démontrer la conjecture.

On donne à l'élève un algorithme simulant le lancer d'un dé et il lui est demandé d'analyser cet algorithme,

puis de le compléter afin de simuler le lancer de trois dés et de calculer la somme obtenue.

Il doit ensuite modifier l'algorithme afin de simuler un grand nombre de lancers de trois dés, puis de

comptabiliser le nombre de sommes égales à 9 et à 10 obtenues lors de ces simulations ainsi que leur

fréquence d'apparition. L'utilisation d'un arbre de probabilités permet de justifier la conjecture obtenue.

Déroulement de la séance

En salle informatique, la partie démonstration pouvant être terminée à la maison.

Le paradoxe du Duc de Toscane

Projet d'activité réalisé au cours du stage Maths et TICE Page 2 sur 2 2010

Fiche élève

Le paradoxe du Duc de Toscane

Galilée (1554-1642) est surtout connu pour ses travaux en astronomie, faisant suite à son invention de la

lunette astronomique. Cependant, il rédigea vers 1620 un petit mémoire sur les jeux de dés pour répondre à

une demande du Duc de Toscane (Galilée est alors Premier Mathématicien de l'Université de Pise et

Premier Philosophe du Grand Duc à Florence). Galilée est ainsi l'un des premiers avec Cardan à avoir écrit

sur le " calcul des hasards », mais leurs écrits n'ont été publiés qu'après la célèbre correspondance entre

Pascal et Fermat qui marque " officiellement » le début de la théorie des probabilités. Le mémoire de Galilée

qui nous intéresse n'a été édité qu'en 1718.

A la cour de Florence, de nombreux jeux de société étaient pratiqués. Parmi ceux-ci, l'un faisait intervenir la

somme des numéros sortis lors du lancer de trois dés. Le Duc de Toscane, qui avait sans doute observé un

grand nombre de parties de ce jeu, avait constaté que la somme 10 était obtenue légèrement plus souvent

que la somme 9. Le paradoxe, que le Duc avait exposé à Galilée, réside dans le fait qu'il y a autant de

façons d'écrire 10 que 9 comme sommes de trois entiers compris entre 1 et 6 :

10 = 6 + 3 + 1 = 6 + 2 + 2 = 5 + 4 + 1 = 5 + 3 + 2 = 4 + 4 + 2 = 4 + 3 + 3 (6 possibilités)

9 = 6 + 2 + 1 = 5 + 3 + 1 = 5 + 2 + 2 = 4 + 4 + 1 = 4 + 3 + 2 = 3 + 3 + 3 (6 possibilités)

I. Simulation à l'aide d'un algorithme

1) Ouvrir le fichier lancer.alg.

Tester l'algorithme donné ; que fait-il ?

2) Modifier cet algorithme afin de simuler le lancer de trois dés et d'afficher la somme des chiffres obtenus.

3) Exécuter un certain nombre de fois l'algorithme précédent. Que penser de la fréquence d'apparition des

sommes 9 et 10 ?

4) Modifier l'algorithme afin de simuler N lancers de trois dés, de comptabiliser le nombre d'apparitions de

la somme 9 et de la somme 10, puis leur fréquence d'apparition sur l'ensemble des N lancers.

5) Cette simulation semble-t-elle donner raison au Duc de Toscane ?

II. Étude mathématique

1) A l'aide d'un arbre, dénombrer les tirages possibles de lancers de trois dés.

2) Compter le nombre de façons différentes d'obtenir la somme 9.

3) Compter le nombre de façons différentes d'obtenir la somme 10.

4) Calculer alors la probabilité d'apparition de la somme 9 puis de la somme 10.

5) Le Duc de Toscane avait-il raison ?

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