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Atelier cartes Scratch
TU ES PRÊT(E)
FAIS LE!
ASTUCES
Dessine un nouveau lutin Choisis un nouveau lutin
Appuie sur la barre espace pour changer les couleurs
Plus il y a de couleurs sur le lutin,
plus vous verrez de changement dans les couleurs. ( Si le lutin est tout noir, les changements de couleur seront subtils)
Change la Couleur
Change la Couleur
Change la Couleur
Change la Couleur
ESSAIE CE SCRIPT
Appuie sur une touche pour changer la couleur du lutin
TU ES PRÊT(E)
ESSAIE CE SCRIPT
FAIS LE!
Clique sur drapeau vert pour commencer
Clique sur le menu déroulant pour choisir un son de tambour
Choisis un danseur ou une autre image
Bouge en rythmeBouge en rythme
1. Plie la carte en deux
Danse au rythme du tambour
Bouge en rythme
Bouge en rythme
Atelier cartes Scratch
Appuie sur les touches ?èches pour déplacer !
Est ce que ton lutin est
sans dessus dessous ?
Tu peux modi?er
son orientation
Tourner à 360°E?et miroir
Utilise les touches ?èches pour déplacer le lutin
ESSAIE CE SCRIPT
FAIS LE!
ASTUCES
Avec les fleches
Avec les fleches
Avec les fleches
Avec les fleches
TU ES PRÊT(E)
Recherche le bloc qui inclut
le nom de ton lutin
Ecris des mots dans l'espace réservé
Clique sur le lutin pour commencer
Dis quelque chose
Dis quelque chose
ESSAIE CE SCRIPT
FAIS LE!
Que veux tu faire dire à ton lutin ?
Choisis un lutin.
Ecris un nom pour ton lutin.
Dis quelque choseDis quelque chose
Atelier cartes Scratch
Importe un costume
Ou bien dessine ton propre costume
Essaie des nombres di?érents
Clique le drapeau vert pour commencer
Observe ici la position du lutin
dé?ni par ses coordonnées ( x, y)
Glisser
Glisser
Glisser
Glisser
Se déplacer doucement d'un point à une autre
TU ES PRÊT(E)
ESSAIE CE SCRIPT
FAIS LE!
ASTUCES
ESSAIE CE SCRIPT
Choisis le chat
ou un autre costume
Clique le drapeau vert pour commencer
Suis le pointer de la souris
FAIS LE!
TU ES PRÊT(E)
Suis la souris
Suis la souris
Suis la souris
Suis la souris
Atelier cartes Scratch
Choisis tournoyer
à partir du menu déroulant
TU ES PRÊT(E)
ESSAIE CE SCRIPT
FAIS LE!
Danse le Twist
Danse le TwistDanse le Twist
Danse le Twist
Joue un son et fais danser le personnage
Appuie sur la touche w
pour commencer
Enregistre ou importe un son
Choisit un son court !
Choisis une image
ou un personnage qui danse Choisis l'écureuil ou une autre photo pour déformer l'image
Choisis tournoyer dans le menu déroulant
Insère un bloc de catégories
variables souris x ici
TU ES PRÊT(E)
Clique le drapeau vert pour commencer
FAIS LE!
ESSAIE CE SCRIPT
ASTUCES
Déforme la photo en déplaçant la souris
Remarque le changement des valeurs
prises par les coordonnées du pointer en déplaçant la souris
Tourbillon Spirale
Tourbillon Spirale
Tourbillon Spirale
Tourbillon Spirale
Atelier cartes Scratch
boucle instruction conditionnelle
Commander vocalement
l'arrêt du script
Alterner les costumes
Clique le drapeau vert pour commencer
Edite un nouveau costume
( dans l'éditeur graphique) pour changer son apparence
Copie le costume
TU ES PRÊT(E)
ESSAIE CE SCRIPT
FAIS LE!
Anime le
Anime leAnime le
Anime le
Crée une simple animation
Danse au rythme du tambour
Est-ce que ton lutin
a la tête à l'envers ?
Tu peux changer
le mode de rotation
TU ES PRÊT(E)
ESSAIE CE SCRIPT
ASTUCES
Rotation à 360 ° E?et miroir
Un personnage s'anime en se déplaçant
Importe une paire de costume
pour créer l'animation
Deplacer et animer
Deplacer et animer
Deplacer et animer
Deplacer et animer
Atelier cartes Scratch
ESSAIE CE SCRIPT
Un Bouton Surpise
Un Bouton Surpise
Un Bouton Surprise
Un Bouton Surprise
Fait ton propre boutonTU ES PRÊT(E)
FAIS LE!
Clique pour écouter le résultat
Tu peux changer le
nom de ton lutin
Choisis "drum1" dans
le dossier "Things"
Trouve le "bloc chapeau"
qui contient le nom de ton lutin
Insère un bloc nombre aléatoire
Donne à la variable le nom
de " score "et clique sur OK
Dans la catégorie des blocs
choisis Variables
Clique
Clique sur le drapeau vert pour commencer
Augmente le score de 1
Utilise le menu déroulant
pour choisir le lutin que tu poursuis
TU ES PRÊT(E)
ESSAIE CE SCRIPT
FAIS LE !
Ajoute un compteur de score à ton jeu
Compte les points
Compte les points
Compte les points
Compte les points
Atelier cartes Scratch
TU ES PRÊT(E)
FAIS LE!
ASTUCES
Dessine un nouveau lutin Choisis un nouveau lutin
Appuie sur la barre espace pour changer les couleurs
Plus il y a de couleurs sur le lutin,
plus vous verrez de changement dans les couleurs. ( Si le lutin est tout noir, les changements de couleur seront subtils)
Change la Couleur
Change la Couleur
Change la Couleur
Change la Couleur
ESSAIE CE SCRIPT
Appuie sur une touche pour changer la couleur du lutin
3. Découpe suivant les pointillés2. Mets de la colle au dos1. Plie la carte en deuxFais une carte
Atelier cartes Scratch
TU ES PRÊT(E)
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FAIS LE!
Clique sur drapeau vert pour commencer
Clique sur le menu déroulant pour choisir un son de tambour
Choisis un danseur ou une autre image
Bouge en rythmeBouge en rythme
1. Plie la carte en deux
Danse au rythme du tambour
Bouge en rythme
Bouge en rythme
3. Découpe suivant les pointillés2. Mets de la colle au dos1. Plie la carte en deuxFais une carte
Atelier cartes Scratch
Appuie sur les touches ?èches pour déplacer !
Est ce que ton lutin est
sans dessus dessous ?
Tu peux modi?er
son orientation
Tourner à 360°E?et miroir
3. Découpe suivant les pointillés2. Mets de la colle au dos1. Plie la carte en deuxFais une carte
Utilise les touches ?èches pour déplacer le lutin
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FAIS LE!
ASTUCES
Avec les fleches
Avec les fleches
Avec les fleches
Avec les fleches
Atelier cartes Scratch
TU ES PRÊT(E)
Recherche le bloc qui inclut
le nom de ton lutin
Ecris des mots dans l'espace réservé
Clique sur le lutin pour commencer
3. Découpe suivant les pointillés2. Mets de la colle au dos1. Plie la carte en deuxFais une carte
Dis quelque chose
Dis quelque chose
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FAIS LE!
Que veux tu faire dire à ton lutin ?
Choisis un lutin.
Ecris un nom pour ton lutin.
Dis quelque choseDis quelque chose
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Importe un costume
Ou bien dessine ton propre costume
Essaie des nombres di?érents
Clique le drapeau vert pour commencer
Observe ici la position du lutin
dé?ni par ses coordonnées ( x, y)
Glisser
Glisser
Glisser
Glisser
Se déplacer doucement d'un point à une autre
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3. Découpe suivant les pointillés2. Mets de la colle au dos1. Plie la carte en deuxFais une carte
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3. Découpe suivant les pointillés2. Mets de la colle au dos1. Plie la carte en deuxFais une carte
Choisis le chat
ou un autre costume
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Suis le pointer de la souris
FAIS LE!
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Suis la souris
Suis la souris
Suis la souris
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3. Découpe suivant les pointillés2. Mets de la colle au dos1. Plie la carte en deuxFais une carte
Choisis tournoyer
à partir du menu déroulant
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Danse le Twist
Danse le TwistDanse le Twist
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Joue un son et fais danser le personnage
Appuie sur la touche w
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Enregistre ou importe un son
Choisit un son court !
Choisis une image
ou un personnage qui dansequotesdbs_dbs27.pdfusesText_33