permettent d'exécuter des instructions en boucles soit pour un nombre d' itérations fixé `a Modifiez le programme afin de faire 100 itérations au lieu de 10
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le "ou exclusif" s'écrit xor • le non s'écrit non Boucle Pour de jusque faire Fpour Pour I de 1 jusque N faire instructions Fpour For(I,1,N) instructions End
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Chapitre 4
Structure de boucle : for
Les structures de boucles (ou structures r´ep´etitives) constituent un ´el´ement important de la programmation : elles
permettent d"ex´ecuter des instructions en boucles soit pour un nombre d"it´erations fix´e `a l"avance, soit jusqu"`a ce qu"une
condition soit remplie.1 La boucle POUR :for
Cette premi`ere forme permet de construire une boucle sur une portion de code (autour d"un bloc d"instructions) lorsque
l"on connaˆıt d`es l"entr´ee dans la boucle le nombre d"it´erations souhait´ees. Sa construction s"articule autour de trois ´el´ements :
1. un ´ el´ementd"initialisation ex ´ecut´eavant toutesles boucles. 2. un ´ el´ementde condition de b ouclev ´erifi´eavant chaqueboucle. 3.un ´ el´ementd"instruction de fin de b oucle(ouv entune incr ´ementationou une d ´ecr´ementation)ex ´ecut´eapr`es chaque
boucle. Ces trois ´el´ements sont s´epar´es par des points-virgules ";".Syntaxe :
for (initialisation ; condition ; incr´ementation){ instructions `a r´ep´eter }Exemple : for (i = 0 ; i < 10 ; i = i + 1){ printf ("iteration %d\", i) ; }Explications : 1.l" ´el´ementi = 0initialise la variablei`a 0. Il suppose l"existence pr´ealable de la variablei(donc sa d´eclaration en
amont). 2.l" ´el´ementi < 10constitue la condition pour entrer dans la boucle (c"est la condition qui autorise l"ex´ecution du bloc
d"instructions de la boucle). 3.l" ´el´ementi = i + 1correspond `a l"incr´ementation (on remplace parfois eni++`a la fin de chaque boucle).
Remarques:
` apartir d es´ el´ements2 et 3, on d ´eduitici que la b oucles"ex ´ecutera10 fois (la v ariableid´emarre avec la valeur
d"initialisation 0, est incr´ement´ee de 1 `a chaque it´eration et la boucle s"arrˆete lorsqueivaut 10).Dansla boucle, la
variableiprendra successivement toutes les valeurs comprises entre 0 et 9 (inclus). Lors de la derni`ere it´eration,isera
incr´ement´e de 1 pour atteindre 10 : c"est la condition de sortie et, apr`es toutes les it´erations,ivaudra donc 10.
ces trois ´ el´ementsdevraien tˆ etresyst ´ematiquementpr ´esents(m ˆemes"il est p ossiblede pro c´ederdiff ´eremment)dan s
tous les cas usuels qui nous int´eressent dans le cadre de ce module d"introduction `a l"informatique.
lorsque le blo cd"instructions n"est constitu ´eque d"une seule instruction, les accolades deviennen toptionnelle (et p euvent
donc dans ce cas pr´ecis ˆetre omises). 35Introduction `a l"informatique et au langage C Introduction `a l"informatique et au langage C
du fait de sa construction, une b oucleforpeut ´eventuellement n"ˆetre jamais1ex´ecut´ee (si la condition d"entr´ee dans
la boucle est syst´ematiquement fausse). De mˆeme il faut ˆetre vigilant `a ne pas cr´eer de boucle infinie (programme qui
ne s"arrˆete jamais) du fait soit d"une mauvaise initialisation, soit d"une condition erron´ee, soit d"une incr´ementation
absente ou mal form´ee.Exemple simple :
/* Programme pour tester la structure "for" : - boucle 10 fois en affichant une valeur i incrementee a chaque iteration - affiche la valeur de i apres la derniere boucle. #includeRappel : pour afficher une valeur num´erique avec printf, on peut utiliser les modificateurs de format pour ajuster la forme
ou la longueur de l"affichage (exemple : %3d, %03d).Question 4-1 V´erification des notions de base→exercice de cours1.Reprendre l"exemple du cours (section 1) et le tester. Programme att endu:
/* Programme pour tester la structure "for" : - boucle 10 fois en affichant une valeur i incrementee a chaque iteration - affiche la valeur de i apres la derniere boucle. #include1. mˆeme si la finalit´e d"une boucleforne devrait pas ˆetre celle-ci : la bouclefordoit ˆetre r´eserv´ees aux situations ou le nombre d"it´erations
est connu `a l"avance.DÉPARTEMENTSciences InformatiquesPage 36/102 Introduction `a l"informatique et au langage C Introduction `a l"informatique et au langage CQuestion 4-2 Liste de nombres en ordre d´ecroissant→exercice d"assimilationAfficher tous les nombres compris entre 100 et 0 par ordred´ecroissant.Programme attendu :
#include}Question 4-3 Devine un nombre→exercice d"entrainementLe but de ce jeu est de faire deviner le nombre de votre choix `a un joueur qui ne le connait pas (par exemple le camarade
assis `a cot´e de vous). 1.V ousinitialiserez un nom bre"secret" (en tre1 et 100) a vecune v aleurque v ousco derez"en dur" dan sv otreprogramme.
2. V otreprogramme demandera ensuite au joueur de deviner ce nom bre.Il a 10 ten tatives. 3. A c haqueten tative,le programme devra dire "plus grand" ou "plus p etit"ou "gagn ´e!".Programme attendu :
#include}Question 4-4 Liste de nombres pairs→exercice d"entrainementIl s"agit d"´ecrire deux programmes - chacun avec unalgorithmediff´erent- qui affichent tous les nombres pairs inf´erieurs
ou ´egal 100 : 1. le premier en utilisan tl"op ´erateurmo dulo("%") et u ntest. Programme attend u: DÉPARTEMENTSciences InformatiquesPage 37/102 Introduction `a l"informatique et au langage C Introduction `a l"informatique et au langage C #include}2.le second en utilisan tun pas d" incr´ementationde 2 (atten tion` ala v aleurd"initialisation de la v ariablede b oucle).
Programme attendu :
#include´El´evation `a la puissance→exercice d"entrainementSoit deux entiers x et n (n≥0). Calculerxnpar multiplications successives (sans utiliser la fonction "´el´evation `a la
puissance"Programme attendu :
#include2Unest d´efinie par la relation de r´ecurrenceUn+2=Un+1+Unen prenantU0= 2 et
U1= 1. Calculer et afficher les 20 premiers termes de cette suite.2. plus pr´ecis´ement, la suite de Lucas pour laquelle P=1 et Q=-1DÉPARTEMENTSciences InformatiquesPage 38/102
Introduction `a l"informatique et au langage C Introduction `a l"informatique et au langage CAffichage attendu :
U0 = 2
U1 = 1
U2 = 3
U3 = 4
U4 = 7
U5 = 11
U6 = 18
U7 = 29
U8 = 47
U9 = 76
U10 = 123
U11 = 199
U12 = 322
U13 = 521
U14 = 843
U15 = 1364
U16 = 2207
U17 = 3571
U18 = 5778
U19 = 9349
U20 = 15127Programme attendu :
#include}Question 4-7 Un rectangle d"´etoiles→exercice d"assimilationEcrire un programme permettant de prendre un nombrelde lignes et un nombrecde colonnes, puis de r´ealiser un
"rectangle d"´etoiles" dellignes parccolonnes.Par exemple, pourl= 5 etc= 10, le programme affichera :DÉPARTEMENTSciences InformatiquesPage 39/102
Introduction `a l"informatique et au langage C Introduction `a l"informatique et au langage C * * * * * * * * * *Programme attendu : /* Exemple pour tester "scanf" */ #include}Question 4-8 Un triangle d"´etoiles→exercice d"assimilationEcrire un programme permettant de prendre un nombrelde lignes, puis de r´ealiser un "triangle d"´etoiles" dellignes.
Par exemple, pourl= 5, le programme affichera :
* * * *DÉPARTEMENTSciences InformatiquesPage 40/102 Introduction `a l"informatique et au langage C Introduction `a l"informatique et au langage CProgramme attendu :
/* Exemple pour tester "scanf" */ #include}Question 4-9 Un cadre d"´etoiles→exercice d"entrainementEcrire un programme permettant de prendre un nombrelde lignes et un nombrecde colonnes, puis de r´ealiser un "cadre
d"´etoiles" dellignes parccolonnes. Par exemple, pourl= 5 etc= 10, le programme affichera : * * * * * * * * * *DÉPARTEMENTSciences InformatiquesPage 41/102 Introduction `a l"informatique et au langage C Introduction `a l"informatique et au langage CProgramme attendu :
/* Exemple pour tester "scanf" */ #include}Question 4-10 Table de multiplications→pour aller plus loinAfficher la table de multiplications afin d"obtenir un r´esultat similaire `a la capture d"´ecran suivante. (il faut utiliser 2 boucles
imbriqu´ees).DÉPARTEMENTSciences InformatiquesPage 42/102 Introduction `a l"informatique et au langage C Introduction `a l"informatique et au langage C