Épisodes 5 et 6 : Construire les tables de multiplication (2) Épisode 7 : Multiplier par un nombre se terminant par 0 Épisode 8 : Calculer l'ordre de grandeur
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[PDF] Évaluer lordre de grandeur dun produit 38 - ICEM-Pédagogie Freinet
Évaluer l'ordre de grandeur d'un produit Calcul mental CM1 - Module VII - Multiplication Arrondir puis multiplier entre multiples de 10 ou 100 Ex : 5 × 96
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Comment trouver l'ordre de grandeur d'une valeur numérique ? La première méthode propose de passer par la notation scientifique : On écrit le nombre dont
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La multiplication est l'opération qui consiste à répéter la même addition façons Exemple : Il existe au moins deux façons de calculer la somme 37 + 18 + 22 Définition : Un ordre de grandeur d'un nombre est une valeur approchée simple
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Quel est le nombre entier le plus proche de 489,2 qui se termine par un zéro ? On dit que est un arrondi à la dizaine de 489,2 C'est un ordre de grandeur
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Un ordre de grandeur est un calcul « en gros » C'est le résultat d'un calcul approximatif b) Prévoir J'ai 50 euros dans ma poche Voici les
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Fiche d'accompagnement pédagogique
1Fiche d'accompagnement pédagogique
Estimer l'ordre de grandeur d'un produit
Estimer l'ordre de grandeur
d'un produitPLACE DE L'ÉPISODE DANS LA SÉRIE
Épisode 1 : Passer de l'addition à la multiplicationÉpisode 2 : Changer l'ordre des nombres
Épisodes 3 et 4 : Calculer les doubles (2)
Épisodes 5 et 6 : Construire les tables de multiplication (2) Épisode 7 : Multiplier par un nombre se terminant par 0Épisode 8 : Calculer l'ordre de grandeur d'un produitÉpisodes 9 et 10 : Poser une multiplication à un chiffre (2)
PLACE DE L'APPRENTISSAGE
DANS LES PROGRAMMES
La multiplication est découverte en classe de CE1. Dans un premier temps, il s'agit de comprendre le sens de cette opération, en montrant que c'est une addition réitérée. Dans un second temps, elle est utilisée de façon autonome. Ensuite on apprendra la technique opératoire. Estimer l'ordre de grandeur d'un résultat est abordé au CE2 et fait partie des compétences à acquérir à la ?n du cycle 3.POINTS DE BLOCAGE
Arrondir un nombre à la dizaine la plus proche.Mémoriser les tables de multiplication.
Multiplier par un nombre qui se termine par zéro.OBJECTIFS VISÉS
PAR LE FILM D'ANIMATION
Montrer comment effectuer le calcul approché
d'une multiplication à un chiffre.Montrer comment estimer l'ordre de grandeur
d'un produit.MOTS-CLÉS
Arrondir un nombre, la dizaine la plus proche, estimer, ordre de grandeur, produit, multiplier.ÉLÉMENTS STRUCTURANTS
Pour estimer l'ordre de grandeur d'une multiplication, il faut arrondir le nombre le plus grand à la dizaine la plus proche avant d'effectuer le calcul (par exemple : le résultat de 23 x 6 est proche de celui de 20 x 6).Fiche d'accompagnement pédagogique
2PHASE DE DÉCOUVERTE
Séquençage
et descriptif de l'animationAnalyse
des étapes de l'animationPropositions
de pistes d'activitésDeux personnages veulent dénombrer
leur collection de robots : des bleus et des verts. Ils les répartissent par groupe. Les bleus sont rassemblés en 6 groupes de 12 robots et les verts en 3 groupes de 26 robots.Poser la problématique : comment
comparer deux quantités très rapidement ?On peut faire une estimation.
S'entraîner à trouver le nombre terminé
par zéro le plus proche pour des nombres de deux chiffres, avec l'aide de la bande numérique puis sans celle-ci.PHASE DE MANIPULATION
Séquençage
et descriptif de l'animationAnalyse
des étapes de l'animationPropositions
de pistes d'activitésPour estimer la quantité de robots
bleus, le personnage se sert de la bande numérique. Il remarque que le nombre le plus grand, 12, est plus proche de 10 que de 20.Il multiplie 6 par 10 et trouve 60,
résultat proche de 12 x 6.Même démarche pour 26, plus proche
de 30 que de 20.Les robots verts sont presque
30 x 3 = 90.
Démontrer que l'on peut trouver
rapidement le résultat approximatif d'une multiplication en ayant recoursà la multiplication du nombre le plus
grand par le nombre qui se termine par zéro dont il est le plus proche.12 est proche de 10 et 26 de 30.
Montrer par des situations-problèmes
inspirées de la vie courante que l'estimation de l'ordre de grandeur est une activité mentale très fréquente : " J'ai 38 euros, puis-je acheter 6 livres quand chacun coûte 9 euros ? »Évaluer l'ordre de grandeur d'un
résultat (notamment pour s'assurer de la vraisemblance d'un résultat obtenu par écrit ou avec une calculatrice), en utilisant un calcul approché dans des situations additives et multiplicatives.Fiche d'accompagnement pédagogique
333PHASE DE STRUCTURATION
Séquençage
et descriptif de l'animationAnalyse
des étapes de l'animationPropositions
de pistes d'activités Formulation de la synthèse.Pour estimer l'ordre de grandeur d'une multiplication : il faut prendre en compte la dizaine la plus proche avant d'effectuer le calcul : - 26 30 ; - 22 20.Avec des bandes numériques et
des curseurs individuels, les élèves s'exercent à arrondir à la dizaine la plus proche et à trouver l'ordre de grandeur d'un produit.S'entraîner avec des nombres propres
à prendre en compte la dizaine
supérieure ou la dizaine inférieure.Faire justi?er le choix.
Faire entourer la bonne réponse parmi
deux propositions de calcul : " 48 x 7, c'est presque 40 x 7 ou 50 x 7 ? »PHASE DE RÉINVESTISSEMENT/PROLONGEMENT
1. Recherche par groupes : 1 lot de 4 objets avec leur prix en euros (n
ombres entiers). Le but est de calculer le prix du lot en une minute et demie sans poser l'opération (ici l'addition).2. Problèmes avec des situations multiplicatives.
Lors des dernières soldes, un magasin a vendu 35 jeans à 18 € pièce. Combien lui a rapporté cette vente ? Entoure la bonne réponse : entre 200 et 300 €, entre 300 et1 000 €, plus de 1 000 €.
Un oiseau avale 2 grammes de nourriture par jour. Quelle quantité de nourriture consommera-t-il en un an ?
Entoure la bonne réponse : entre 20 et 100 g, entre 100 et 500 g, plus de 500 g.quotesdbs_dbs29.pdfusesText_35