Situation d'apprentissage Atelier d'apprentissage Présentation de l'activité : course longue cycle 3 Situations de référence initiale - finale "Réaliser son contrat
Previous PDF | Next PDF |
[PDF] MODULE DAPPRENTISSAGE « COURSE en DUREE » EN CYCLE 2
Objectif : «courir le plus vite possible dans la durée » SEANCE 6 : LE FUN CROSS Pour aller plus loin Objectif : «Produire un effort long en fonction de
Module dapprentissage COURSE LONGUE
➢ Appliquer et construire des principes de vie collective : règles d'hygiène, de prise en compte de sa santé et de celle des autres CYCLE II : COMPETENCES ET
[PDF] MODULE DAPPRENTISSAGE EN COURSE LONGUE CYCLE 2
MODULE D'APPRENTISSAGE EN COURSE LONGUE CYCLE 2 SEANCE 1 06 sept Evaluation diagnos- tique SEANCE 2 13 sept Courir sans s'arrêter
[PDF] Course longue cycle 2
Unité d'apprentissage : course longue au cycle 2 Pour entrer dans l'activité Pour voir où on en est Pour apprendre et progresser Pour mesurer ses progrès ;
[PDF] Courses en durée à léCole CyCles 2 et 3 - Espace pédagogique
interclasses useP de course longue qui finalisera l'unité d'apprentissage de course longue au cycle 3 Cette évaluation des performances individuelles sur une
[PDF] Dossier course longue - EPS 89
Mise en place du module d'apprentissage P4 • Plan du fichier D'après "La course longue aux cycles 2 3", par l'équipe départementale EPS de la Loire 2
[PDF] DOCUMENT Course Longue CYCLE 2 - I Profs
MODULE D'APPRENTISSAGE / COURSE LONGUE au cycle 2 1 PROGRAMMES Compétence → Réaliser une performance mesurée / Courir longtemps
[PDF] LA COURSE LONGUE au cycle 3 - Pédagogie de lAcadémie de Nice
Pour une unité d'apprentissage d'une dizaine de séances dans l'activité « course longue » 3 grandes étapes sont successivement abordées : Etape 1 : la
[PDF] Endurance et Course Longue - La ligue de lenseignement 53
Si on porte un intérêt particulier à la course longue à travers cette unité d' apprentissage de 15 à 20 séances, l'ENDURANCE doit être développée tout au long
[PDF] COURSE LONGUE CYCLE 3 - EPS 42
Situation d'apprentissage Atelier d'apprentissage Présentation de l'activité : course longue cycle 3 Situations de référence initiale - finale "Réaliser son contrat
pdf COURSE LONGUE CYCLE 2 - ac-lyonfr
Situation d’apprentissage Atelier d’apprentissage Présentation de l’activité : course longue cycle 2 Situations de référence initiale - finale « Courir loin et bien » 6 secondes 4 minutes Trois situations d’entrée « Aller retour » La course aux bouchons avec contrats « Courir longtemps » La course aux bouchons
MODULE D’APPRENTISSAGE / COURSE LONGUE au cycle 2
Le module d’apprentissage dure de 12 à 15 séances (au moins une séance par semaine si possible deux) Les séances se feront le plus souvent en binôme (un coureur / un observateur entraîneur) Un parcours mesuré (si possible de 100m pour les CP et de 200m* pour les CE1 et CE2 ) servira de référence au cours du cycle
course longue cycle 2 FDG - ac-lyonfr
Enseigner la course longue au cycle 2 Champ d’apprentissage n°1: PRODUIRE UNE PERFORMANCE OPTIMALE MESURABLE A UNE ECHEANCE DONNEE F DELAY-GOYET CPC EPS MEYZIEU d’après le travail de Paul BOUVARD CPD EPS Et l’équipe EPS Rhône
MODULE D’APPRENTISSAGE « COURSE en DUREE » EN CYCLE 2
La course longue repose sur gestion de ce compromis « intensité/durée » MODULE D’APPRENTISSAGE « COURSE en DUREE » EN CYCLE 2 EN CYCLE 2 OBJECTIF: SAVOIR DIFFERENCIER COURIR VITE ET COURIR LONGTEMPS PRODUIRE UNE PERFORMANCE MAXIMALE MESUREE A UNE ECHEANCE DONNEE EN CYCLE 3 OBJECTIF: PRENDRE DES REPERES
[PDF] Eurobiomed, pôle de compétitivité santé PACA/LR
[PDF] REGLEMENT DE CONSULTATION -RC-
[PDF] Etat des situations cantonales et travaux en cours dans le domaine de la pédagogie spécialisée
[PDF] Pour bien démarrer et pour durer!
[PDF] Assemblée des Premières Nations. Document d information technique : Plan de gestion des produits chimiques du Canada
[PDF] Photo d identité 35 X 45 mm (facultative) À coller ici. N du département de mon exercice principal : 1. ÉTAT CIVIL Mme Mlle M.
[PDF] MALADIE ORDINAIRE FONCTIONNAIRES (TITULAIRES
[PDF] Directive sur le consentement
[PDF] Tableau récapitulatif 1. Projet de budget programme par objectif stratégique
[PDF] STATUTS DE L ASSOCIATION «CENTRE SOCIAL EDITH BONNEM»
[PDF] Financement des entreprises innovantes
[PDF] Cahier des charges - Site internet NEARCH
[PDF] DE LA COMMUNE DE WICRES
[PDF] CRÉATION D ENTREPRISE REPRISE D ENTREPRISE CESSION D ENTREPRISE RÉUSSIR AVEC NOUS, VOTRE PROJET D ENTREPRISE ENTREPRENDRE EN ROANNAIS
COURSE LONGUE CYCLE 3
COMPETENCE ATTENDUE:
Ainsi il doit être capable de courir de 8 à 15 minutes selon ses possibilités, de façon régulière en aisance respiratoire.
ENJEUX:
coordonner et enchaîner de plus en plus régulièrement des actions motrices caractérisées par leur intensité et leur
durée. établir des rapports entre vitesse, distance et durée.Identifier, égaler, battre son propre record.
Après avoir en cycle 2 découvert et accepté les effets de la course longue en comparaison avec la course de vitesse,
stabilisé facilitant la construction de repères externes puis internes, améliorer les composantes de la course.
Ainsi il sera à même de définir un plan de course adapté et de le réaliser.Les situations du module
Les situations du module
Situation de référence
Situations de référence
initiale - finale "Réaliser son contrat distance temps "7,6,5 minutes
5,6,7 minutes
Deux situations
Technique
de courseAllure
de courseContrat
" Allure de course »Biathlon par
équipe
Amplitude
fréquenceBUTS :
ressentir les effets de la course longue sur son corps et les exprimerDISPOSITIF :
Travail en groupe classe
3 courses de 7, 6 et 5 minutes avec un temps de récupération de 2
minutes entre chaque course Pendant les temps de récupération, le maître fait mettre en mots le ressenti de quelques élèvesCONSIGNES :
" Vous allez courir 3 fois (7 minutes, puis 6 minutes et enfin 5 minutes), avec des temps de récupération. Un coup de sifflet donne le départ, un autre signale la fin de la course. A chaque fin de course, vous devez rejoindre le départ.Situation d'ENTRÉE
Intérêts de la situation :
Permettre aux élèves
séquences de course.Connaissances Capacités Attitudes
Rappeler les effets
de la course longue (vocabulaire spécifique)Ne pas se laisser
autresMettre en mots mes
ressentisRespecter les autres
pendant la course (sécurité)RETOUR
VARIABLES :
les temps de récupération sont à adapter en fonction tout en gardant un temps de récupération inférieur au temps de course. départParcours de 200 à 300m
Fiches élève
RETOUR
Fatigué ! Au bord du malaise !
Suivante
RETOUR
Transpire ! En nage!
Suivante
RETOUR
Essoufflé! Doit reprendre sa respiration!
Suivante
RETOUR
Bat fort ! Bat très fort!
Je le sens dans ma
gorgePrêt à exploser!
Poitrine serrée, je dois me plier en deux !
BUTS :
Commencer en identifier le rapport distance temps.DISPOSITIF :
Travail en groupe classe.
3 courses de 5, 6 et 7 minutes avec un temps de récupération de 2
minutes entre chaque course. Pendant les temps de récupération, on fait le point sur les distances tours).CONSIGNES :
" Vous allez courir 3 fois (5 minutes, puis 6 minutes et enfin 7 minutes), avec des temps de récupération. Un coup de sifflet donne le départ, un autre signale la fin de la course. A chaque fin de course, vous devez rejoindre le départ. Vous comptabilisez vos nombres de tours complets et le nombres de balises franchies dans le dernier tour et vousSituation d'ENTRÉE
Intérêts de la situation :
Permettre aux élèves
de mettre en lien le rapport distance temps.Connaissances Capacités Attitudes
Aborder la notion
de vitesse de courseMettre en lien la distance
et le tempsRespecter les autres
pendant la course (sécurité)Ne pas se laisser
autresélèves qui ont la
même allure.RETOUR
VARIABLES :
les temps de récupération sont à adapter en fonction tout en gardant un temps de récupération inférieur au temps de course. départParcours de 200 à 300m
BUT : "Réaliser sans marcher , en 8, 10, 12 ou 14 minutes le nombre de tours annoncé ». DISPOSITIF : Partager la classe en 2 : coureurs, observateurs. -Partager le parcours en 8 -Attribuer des dossards de couleurs différentes en fonction du temps de course. -Donner un signal sonore double pour marquer le début et les fins de courses. -Donner un signal sonore simple à 5, 6, 7 minutes pour donner un repèreà mi-temps de course..
CONSIGNES / Règles du jeu.
Aux COUREURS
Temps et de distance (en mètres).
Aux OBSERVATEURS : " Je note sur la fiche le nombre de tours du camarade et le CRITERES DE REUSSITE: réaliser mon contrat au plus prèsProlongement en classe:
1. On peut faire calculer la vitesse réalisée (à partir du CM1)
2. Analyser les résultats obtenus :
- causes des réussite, des échecs - problèmes à régler3. Tenue des rôles d'observateurs
Situation de référence initiale.
Rappel de la compétence attendue:
stabilise, il améliore sa performance.Ainsi il doit être capable de courir de 8 à 15 minutes selon ses possibilités, de façon régulière en
aisance respiratoire. départRETOUR
Parcours de 200 à 300m
Fiches élève
FICHE D'OBSERVATION
Date de la course :
Retour
Contrat Distance - Temps
En 10 12 14 minutes (entourez votre temps choisi)Nom du coureur : Nom de l'observateur :
Nombre de tours annoncé par le coureur avant la course : Distance calculée par le coureur avant la course :Nombre de tours observé :
Nombre de balises (dernier tour) observé :
Le coureur a marché : oui / non
Distance réalisée, calculée :
BUT :Définir la vitesse de course possible à maintenir sur le temps de course. DISPOSITIF : La classe est répartie en binômes bienveillants et stables. Chaque élève est tour à tour coureur et observateur. Le dispositif suivant demande à être stabilisé sur plusieurs séances. Les plots de la même couleur sont à la même distance et correspondent à une vitesse de course donnée.CONSIGNES:
SITUATION : " sur deux minutes »:
Aux coureurs:
" Vous allez courir deux minutes sur un parcours que vous choisissez, le maître siffle toutes les 30 secondes, à chaque coup de sifflet vous devez être dans la zone de contrôle, et ne pas vous arrêter de courir » " Après observations essayez au moins 4 autres parcours, pour explorer des allures différentes. »Aux observateurs:
coups de sifflet, au coup de sifflet final, son état physiologique àCRITERES DE REUSSITE :
Tenir son contrat vitesse : être toujours dans la zone de contrôle au coup de sifflet.VARIABLES:
"sur cinq minutes »," sur deux fois 5 minutes », " sur 3 fois 5 minutes» Repères supplémentaires: Siffler toutes les 15 s, égrener le temps, annoncer les réussites dans les zones de contrôle,Designer " un chef de train
RETOUR
Situation d'APPRENTISSAGE
Intérêt de la situation: Explorer et construire la notion de vitesse de course, adaptée à soi, prendre des repèresConnaissances Capacités Attitudes
Proportionnalité
entre distance et tempsNotion de vitesse
Notion de régularité
Courir en prenant des
repères sur soi, surEcouter, respecter
Courir à plusieurs.
7k/h 8k/H 9k/h 10k/h 11 12 13
Zone contrôle 9m
4 m 4 m
20 mFiches élève
" Allure de course »Temps choisi " courir 2 minutes »
Nom du coureur :
Circuit choisi :
Zone de contrôle
Tours 1 + - =
Tours 2 + - =
Tours 3 + - =
Tours 4 + - =
RETOUR
Bilan de la course : Calcul de la vitesse :Suivante
" Allure de course »Temps choisi " courir 5 minutes »
Nom du coureur :
Circuit choisi :
Zone de contrôle
Tours 1 + - =
Tours 2 + - =
Tours 3 + - =
Tours 4 + - =
Tours 5 + - =
Tours 6 + - =
Tours 7 + - =
Tours 8 + - =
Tours 9 + - =
Tours 10 + - =
RETOUR
Bilan de la course : Calcul de la vitesse :Suivante
" allure de course »Temps choisi " courir 10 minutes »
Nom du coureur :
Circuit choisi:
Tours Zone de contrôle Tours Zone de contrôle1 + - = 11 + - =
2 + - = 12 + - =
3 + - = 13 + - =
4 + - = 14 + - =
5 + - = 15 + - =
6 + - = 16 + - =
7 + - = 17 + - =
8 + - = 18 + - =
9 + - = 19 + - =
10 + - = 20 + - =
En classe, mes commentaires sur les résultats, mon état physique: Calcul de la vitesse :RETOUR Suivante
" allure de course »Temps choisi " courir 15 minutes »
Nom du coureur :
Circuit choisi:
Tours Zone de contrôle Tours Zone de contrôle Tours Zone de contrôle1 + - = 11 + - = 21 + - =
2 + - = 12 + - = 22 + - =
3 + - = 13 + - = 23 + - =
4 + - = 14 + - = 24 + - =
5 + - = 15 + - = 25 + - =
6 + - = 16 + - = 26 + - =
7 + - = 17 + - = 27 + - =
8 + - = 18 + - = 28 + - =
9 + - = 19 + - = 29 + - =
10 + - = 20 + - = 30 + - =
RETOUR CALCUL EN CLASSE
Bilan de la course : Calcul de la vitesse :
RETOUR
BUT : Prévoir annoncer et respecter la vitesse de course possible sur le temps de course DISPOSITIF : La classe est répartie en binômes bienveillants et stables. Chaque élève est tour à tour coureur et observateur. Le dispositif suivant est le même que pour " allure de course »CONSIGNES:
SITUATION : " sur 15 minutes »:
Aux coureurs:
" vous allez courir 15 minutes, le maître siffle toutes les30 secondes, au dernier coup de sifflet vous devez
être dans la zone de contrôle »
" Annoncer son allure de course et donc le parcours choisi à tenir sur 15 minutes »Aux observateurs:
aux différents coups de sifflets au sifflet final.CRITERES DE REUSSITE :
Tenir son contrat vitesse :
Niveau 1: être dans la zone de contrôle au coup de sifflet final. Niveau 2 : être dans la zone de contrôle au moins 20 fois sur les 30 coups de sifflet. Niveau 3: être dans la zone de contrôle au coup de sifflet final et au moins 10 fois sur les 30 coups de sifflet.RETOUR
Situation d'APPRENTISSAGE
Intérêt de la situation: stabiliser la vitesse de course, situation de référence finale.Connaissances Capacités Attitudes
Proportionnalité
entre distance et tempsNotion de vitesse
Notion de régularité
Intégrer une allure de
course, en stabilisant les repères sur soi, surEcouter, respecter
les autres.Courir à plusieurs.
7k/h 8k/H 9k/h 10k/h 11 12 13
Zone contrôle4 m 4 m
20 m Zone contrôle 9mFiches élève
Contrat " Allure de course »
" courir 15 minutes »Nom du coureur :
VITESSE ANNONCEE PAR LE COUREUR : Circuit choisi: