[PDF] IMN428 - Chapitre 2 - Transformations géométriques



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Produit scalaire en dimension 3 Norme dun vecteur en dim 2

Produit scalaire 3D, cours de niveau secondaire II Author: Marcel Délèze Subject: Norme d'un vecteur 3D Théorème du cosinus Produit scalaire 3D Keywords: norme d'un vecteur 3d, produit scalaire 3d, théorème du cosinus Created Date: 11/22/2010 3:09:02 PM



Géométrie 3d Produit scalaire et produit vectoriel

Géométrie 3d Produit scalaire et produit vectoriel Produit scalaire Le produit scalaire permet de savoir si 2 vecteurs sont orthogonaux Le résultat d’un produit s alaire est un salaire (nomre) 3 × 3 ⃗ ‖= ⃗ ‖ ‖ ⃗ ⃗ = xx’ + yy’ + zz’ Produit vectoriel



PRODUIT SCALAIRE - maths et tiques

Il fut baptisé produit scalaire par William Hamilton (1805 ; 1865) en 1853 I Définition et propriétés 1) Norme d'un vecteur Définition : Soit un vecteur u et deux points A et B tels que u =AB """ La norme du vecteur u, notée u, est la distance AB 2) Définition du produit scalaire Définition : Soit u et v deux vecteurs du plan



Produit scalaire et géométrie analytique de l’espace

Produit scalaire et géométrie analytique dans l’espace Corrigés d’exercices (version du 29/05/2009) Lycée Fénelon Sainte-Marie 2/18 M Lichtenberg 2008-2009 N°77 page 319 a) Pour démontrer que la droite ()AF est perpendiculaire au plan (BCD), il suffit de démontrer que le vecteur AF JJJG



I Eléments de cours à connaître

• Le produit scalaire de deux vecteurs perpendiculaires ou orthogonaux est nul • La norme des deux vecteurs étant fixée, le produit scalaire de deux vecteurs est extrémal lorsque les deux vecteurs sont colinéaires • (A B ) C A C B C • 2 A A A A A a norme dun vecteur est la racine de son carré scalaire : A A A I 3 Application



IMN428 - Chapitre 2 - Transformations géométriques

Produit scalaire Considérons un plan passant par l’origine et perpendiculaire à un vecteur P Tout vecteur Q partant de l’origine et étant du même côté du plan que P aura un produit scalaire avec P positif, tandis que les vecteurs de l’autre côté du plan donneront un"##$ &#'()#*+(,- )#produit scalaire négatif /0# P Q Q Q Q Q



§ 3 Produit vectoriel - delezename

Définition géométrique du produit vectoriel de deux vecteurs Etant donné deux vecteurs a fi, b fi, on appelle produit vectoriel des vecteurs a fi, b fi le vecteur c fi, noté c fi =a fi ·b fi, défini de la manière suivante: dans le cas où a fi, b fi ne sont pas colinéaires, la direction de c fi est définie par c fiƒfia



TP : produit scalaire

pour créer le vecteur ⃗v(2 8) Enfin, il suffit d’écrire u*v dans la barre de Saisie pour obtenir le produit scalaire 1°) Dîtes par le calcul si les vecteurs sont orthogonaux (vérifiez avec Geogebra) : a) ⃗u(4 −1) et ⃗v(2 8) b) ⃗u(8 3) et ⃗v(−2 5) c) ⃗u(−1 7) et ⃗v(3 −2) 2°) Dire dans chaque cas si le triangle ABC



GELE3222 - Chapitre 1

AB= 0, et donc le produit scalaire est nul Aussi, si deux vecteurs sont paralleles, le produit scalaire est` egal´ a la multiplication` des modules : A~B~= jAjjBj si A~jjB~ (1 5) Produit vectoriel Le produit vectoriel de deux vecteurs A~et B~est un autre vecteur perpendiculaire au plan forme par´ A~et ~B



DÉTERMINANTS DANS LE PLAN ET DANS LESPACE par Benoît Kloeckner

d'un vecteur dont la norme est une aire, et pas une longueur Il faut interpréter ce vecteur comme une sorte de produit des vecteurs ~uet ~v On l'appelle d'ailleurs, comme on av le voir, le produit vectoriel h ~u0 w~ B B Fig 8 Calcul du volume d'un parallélépipède (2) 2 2 Produit vectoriel Un cas simple dans la recherche de ce vec-

[PDF] le resultat d'une multiplication s'appelle

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IMN428

Chapitre 2 - Transformations géométriques

Olivier Godin

Université de Sherbrooke

22 janvier 2014

Transformations géométriques1 / 104

Plan de la présentation

1Vecteurs et matrices

2Systèmes de coordonnées

3Transformations affines 2D

4Transformations affines 3D

5Gestion des matrices dans OpenGL

6Transformation fenêtre clôture

7Changement de repère

8Références

Transformations géométriques2 / 104

Vecteurs et matrices

1Vecteurs et matrices

2Systèmes de coordonnées

3Transformations affines 2D

4Transformations affines 3D

5Gestion des matrices dans OpenGL

6Transformation fenêtre clôture

7Changement de repère

8Références

Transformations géométriques3 / 104

Propriétés des vecteurs

Les vecteurs sont utiles pour représenter despositions(points, objets, caméra), desorientations(directions, normales), des mouvements(translation), desinformations sur les surfaces (couleur, propriétés lumineuses) etc. Dans le cours d"infographie, on rencontrera des vecteurs à2, 3 et 4 dimensions:(x;y),(a;b;c),(;; ;).Transformations géométriques4 / 104

Propriétés des vecteurs

Soient deux scalaires,aetbet 3 vecteurs,P,QetR. On a les propriétés suivantes : (a)P+Q=Q+P (b)(P+Q) +R=P+ (Q+R) (c)(ab)P=a(bP) (d)a(P+Q) =aP+aQ (e)(a+b)P=aP+bPTransformations géométriques5 / 104

Propriétés des vecteurs

Les vecteurs s"additionnent et se soustraientcomposante à composante, c"est-à-dire que si

P= (P1;P2;:::;Pn)etQ= (Q1;Q2;:::;Qn);

alors P+Q= (P1+Q1;P2+Q2;:::;Pn+Qn):Transformations géométriques6 / 104

Propriétés des vecteurs

On évalue l"amplitude(ou lanorme) d"un vecteurVde dimensionn avec la formule jVj=v uutn X i=1V 2i: Par exemple, dans le cas d"un vecteur de dimension 3(Vx;Vy;Vz), on aura jVj=qV

2x+V2y+V2z:

Un vecteur ayant une norme de 1 sera ditvecteur unitaire.Transformations géométriques7 / 104

Propriétés des vecteurs

Soit un scalaireaet deux vecteursPetQ. On a les propriétés suivantes : (a)jPj 0 (b)jPj=0 si et seulement siP= (0;0;:::;0) (c)jaPj=jajjPj (d)jP+Qj jPj+jQj

Cette dernière propriété porte le nom d"inégalité du triangle.Transformations géométriques8 / 104

Propriétés des vecteurs

Un vecteurVnon nul (au moins une des composantes doit être différente de 0) peut être ramené à un vecteur unitaire en le multipliant par

1jVj. Cette opération s"appelle lanormalisation.

Attention à ne pas confondre la normalisation avec le concept de vecteur normal. Un vecteur normal est un vecteur perpendiculaire à une surface en un point donné.

Transformations géométriques9 / 104

Produit scalaire

Leproduit scalairesert à mesurer ladifférence entre deux directionsdonnées par des vecteurs. On évalue le produit scalaire de deux vecteurs de taillen,PetQ, à l"aide de la formule PQ=nX i=1P iQi Cette formule peut aussi être exprimée sous la forme d"unproduit matriciel:

PQ=PTQ=P1;P2;:::;Pn2

6 664Q
1 Q 2... Q n3 7

775:Transformations géométriques10 / 104

Produit scalaire

SoientPetQ, deux vecteurs de

taillen. Le produit scalairePQ peut aussi être évalué avec la formule

PQ=jPjjQjcos;

oùest l"angle planaire entre les vecteursPetQ.niPQoPrthgalzP n P Q P n Q n n niPQorthghgniPQnortnhgroaltnzengQ vtQontrntPQnvc1 Qn2Qt3QQcnt3rn4Qltrgen25ntPQnQ6avtzrcn lre.n=alal 7n aozzegt8Qtn.n2QntPQnvc1 Qn2Qt3QQcntPQn4Qltrgenanvconl9nvenePr3cnzcn:z1agQn;7;7n <5ntPQn v3nr=nlrezcQen>eQQn?hhQcoz@n<9nAQltzrcn<7BC9n3QnDcr3n n ;lre.i=lialal al7n>;7EFCn iPzenQ@hvcoentrn nhg EEE ;lre nnn iii i iii

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