[PDF] LES SPORTS COLLECTIFS AU CYCLE 3



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Informer et accompagner les professionnels de l’éducation 2 3

Acrosport Repères d’évaluation ATTENDUS DE FIN DE CYCLE A1 : Mobiliser les capacités expressives du corps pour imaginer composer et interpréter une séquence artistique ou acrobatique A2 : Participer activement au sein d’un groupe, à l’élaboration et à la formalisation d’un projet artistique



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Acrosport – Les activités artistiques et acrobatiques peuvent être organisées sur chacune des 3 années du cycle, en exploitant les ressources et les manifestations sportives locales Objectifs visés Attendus en fin de mater Activités S’exprimer devant les autres par une prestation artistique et/ou acrobatique



LES SPORTS COLLECTIFS AU CYCLE 3

acrosport, gymnastique Conduire et maitriser un affrontement collectif ou Attendus de fin de cycle 3 : Respecter les adversaires, partenaires et l’arbitre



EPS cycle 4 - WordPresscom

AU CYCLE 4 CA 3 S’INFORMER - références - bibliographie - ressources diverses CONCEVOIR ET ÉVALUER enjeux d’apprentissage du CA CONCEVOIR ET ÉVALUER aide méthodologique à la construction d’une séquence d’apprentissage CONCEVOIR ET ÉVALUER description des attendus de fin de cycle du CA TRANSFORMER - gymnastique au sol



Construire le parcours de l’élève au Cycle 3

Cycle 3 6ème ATHLETISME (triathlon) NATATION A S S N CO ACROSPORT DANSE TENNIS DE TABLE Cycle 4 5ème ATHLETISME (demi-fond - lancer) ESCALADE RUGBY ULTIMATE LUTTE Cycle 4 4ème ATHLETISME (vitesse - saut) ESCALADE ACROSPORT ULTIMATE Cycle 4 3ème ATHLETISME (épreuve combinée) ESCALADE ACROSPORT ULTIMATE



ÉDUCATION PHYSIQUE & SPORTIVE Programmation Cycle 3

Dans le premier champ d’apprentissage, les attendus de fin de cycle incitent à cette variété Par exemple, « courir, sauter, lancer à des intensités et des durées variables dans des contextes adaptés » implique nécessairement des activités athlétiques de course



Programme d’éducation physique et sportive du lycée général

Au cycle terminal L’enseignement en classe de première et terminale s’appuie sur les compétences construites en classe de seconde Il les enrichit afin d’atteindre les attendus de fin de lycée L’EPS s’attache à différencier les conditions d’enseignement pour que chaque élève puisse



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Cycle 2/3 : Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel Attendus en fin de cycle 3 - S’organiser tactiquement pour gagner le duel ou le match en identifiant les situations favorables de marque - Maintenir un engagement moteur efficace sur tout le temps de jeu prévu



ENSEIGNER L’A AU CYCLE 2 ET CYCLE 3

CE QUE DISENT LES PROGRAMMES DU CYCLE 3 - BO HS N°11 DU 26 NOVEMBRE 2015 Compétences travaillées pendant le cycle 3 Les attendus de fin de cycle 3 Réaliser des efforts et enchainer plusieurs actions motrices dans différentes familles pour aller plus vite, plus longtemps, plus haut, plus loin Combiner une course un saut un lancer



LES ARTS DU CIRQUE - WordPresscom

les arts du cirque cycle 1 cycle 2 cycle 3 objectif ou ca obj 3 : communiquer avec les autres au travers d’actions a visee expressive ou artistique ca 3 : s’exprimer devant les autres par une prestation

[PDF] évaluation acrosport cycle 4

[PDF] cycle acrosport 6ème

[PDF] figures acrosport cycle 4

[PDF] figure acrosport a 3

[PDF] figure acrosport a 2

[PDF] figures acrosport bac

[PDF] figure acrosport a 6

[PDF] quatuor acrosport

[PDF] figure acrosport a 4 difficile

[PDF] duo acrosport

[PDF] figures compensation de masse acrosport

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[PDF] cycle acrosport

[PDF] figure acrosport a 3 facile

[PDF] figure acrosport dynamique

LES SPORTS COLLECTIFS

AU CYCLE 3

Une progression des apprentissages "des activités de du cycle 1 au cycle 3

AU CYCLE 1

Jeux collectifs

Jeux à courir, à

transporter

AU CYCLE 2

Jeux sportifs

collectifs

Vers des jeux de

coopération et collective

AU CYCLE 3

Sports collectifs

Vers des jeux

interpénétrés

DUCYCLE1 AUCYCLE3

AU CYCLE 1

Exemples :

-Jeux de prise de territoire. -Jeux de conquête -Jeux de renvoi de ballon indirecte -Jeux de captures

AU CYCLE 2

Exemples :

-Jeux traditionnels simples (béret, balle assise,

épervier, balle aux prisonniers,

etc.) -Jeux collectifs avec ou sans ballon (jeu du drapeau, ballon chronomètre) -Jeux "pré-sportifs» (Thèque, balle aux prisonniers)

AU CYCLE 3

DUCYCLE1 AUCYCLE3

AU CYCLE 1

Exemples :

-Jeux de prise de territoire. -Jeux de conquête -Jeux de renvoi de ballon indirecte -Jeux de captures

AU CYCLE 2

Exemples :

-Jeux traditionnels simples (béret, balle assise,

épervier, balle aux prisonniers,

etc.) -Jeux collectifs avec ou sans ballon (jeu du drapeau, ballon chronomètre) -Jeux "pré-sportifs» (Thèque, balle aux prisonniers)

AU CYCLE 3

Exemples :

-Jeux collectifs complexes ou jeux avec ballons (ex :poules / renards / vipères, balle au capitaine, etc.) -Jeux pré-sportifs (ex : thèque, kinball, la soûle, flagball, etc.) -Sports collectifs (handball, basket, ultimate, tchoukball)

Aspect

institutionnel

Les programmes

A SPECTSINSTITUTIONNELSDEL: LEDÉCOUPAGEDESCYCLESET

PROGRAMMESDISCIPLINAIRES

ÉcoleCollège

Cycle 1

PS, MS, GS

30 à 45 min /

jour

Cycle 2

CP, CE1,

CE2

3h / semaine

Cycle 3

CM1, CM2, 6

ème

3h / semaine (CM1

& CM2)

4 h / semaine (6

ème

Cycle 4

5ème,

4ème, 3ème

3h / semaine

Programmes

pour le cycle 1

Programmes

pour le cycle 2 Socle commun de connaissances, de compétences et de culture

Programmes

pour le cycle 3

Programmes

pour le cycle 4

Décret n°2013-682 du 24 juillet 2013

BO n°2 du 26/3/2015 (cycle 1)BO HS n°

Décret n°2015-372 du 31-3-2015 -J.O. du 2-4-2015

BO HS N°11 DU26 NOVEMBRE2015

Produire une

performance optimale, mesurable

à une échéance

donnée

Exemples :

Athlétisme (courir

vite, courir longtemps, lancer, sauter)

Adapter ses

déplacements à des environnements variés

Exemples :

savoir nager, roule et de glisse les autres par une prestation artistique et/ou acrobatique

Exemples :

Danse, cirque,

acrosport, gymnastique

Conduire et

maitriser un affrontement collectif ou interindividuel

Exemples :

Jeux sportifs

collectifs, jeux de raquette, lutte

5 ATTENDUS DE FIN DE CYCLE DE

"CONDUIRE ET MAITRISER UN AFFRONTEMENT COLLECTIF OU INTERINDIVIDUEL» les situations favorables de marque Maintenir un engagement moteur efficace sur tout le temps de jeu prévu Accepter le résultat de la rencontre et être capable de le commenter de la classe

LESENJEUX

DAPPRENTISSAGE

DES SPORTS COLLECTIFS AU CYCLE 3

Pourquoi enseigner les sports collectifs

au cycle 3 ?

DES SPORTS COLLECTIFS AU CYCLE 3

pointdevuemoteur: décisionnelle. adversaire) pointdevueinformationnel: souspressiontemporelle

DES SPORTS COLLECTIFS AU CYCLE 3

pointdevuesocial: arbitre/coach). pointdevueaffectif: danslerespectdesrègles.

Les caractéristiques

des élèves

Le projet de

transformation cycle 3 en jeux collectifs LES CARACTÉRISTIQUES DES ÉLÈVES DU CYCLE 3,

AU REGARD DES SPORTS COLLECTIFS

"PAS EN AVANT»COMPETENCES TRAVAILLEES

RESSOURCES MOTRICES

Maîtriseetenchaînedes

actionscomplexes(courir, sauter,lancer,recevoir)

Amélioresonadresseetsa

précision

Dissociedestrains

supérieuretinférieur(courten dribblant,enlançant)

Alternedeseffortsvariésetdes

courtesrécupérationsen fonctiondesimpératifsdujeu

Attendus

de fin de cycle 3:

Maintenir un

engagement moteur efficace sur tout le temps de jeu prévu

Doserdeson

engagementetàla duréedumatch

Sereconnaîtrecomme

attaquantoudéfenseuret réagirrapidementau changementdestatut (attaque,défense,contre attaque)

Seplacerenconséquence

LES CARACTÉRISTIQUES DES ÉLÈVES DU CYCLE 3,

AU REGARD DES SPORTS COLLECTIFS

"PAS EN AVANT»COMPETENCES TRAVAILLEES

RESSOURCES COGNITIVES

Prendencompteplus

pouroccuperlesdifférents rôles(distances,vitesse,autres joueurs..)

Faitdeschoixrapidement

Mobilisesonattention(indices

visuelsouauditifs)ense déplaçant

Construitdesconnaissances

surlesjeuxpratiqués(règles, historique...)

Attendus

de fin de cycle 3 tactiquement pour gagner le duel ou le match en identifiant les situations favorables de marque

Prendredesinformations,

analyserlasituationdujeu etfairedeschoixpertinents

Connaîtrelessports

collectifsderéférenceainsi queleursprincipalesrègles LES CARACTÉRISTIQUES DES ÉLÈVES DU CYCLE 3

AU REGARD DES SPORTS COLLECTIFS

"PAS EN AVANT»COMPETENCES TRAVAILLEES

RESSOURCES AFFECTIVES

Eprouveduplaisiràagiravec

lesautresetmontresa confianceenlui

Peutcontrôlersesémotionset

résisteaustress(acceptela défaite)

Acceptelaconfrontation

Agitaveclesautres

Attendus de fin de

cycle 3:

Respecter les

adversaires, partenaires et

Assurer différents

rôles sociaux

Accepter le résultat

de la rencontre et

être capable de le

commenter

Accepterdeperdreoude

gagnerdanslerespectde etdesdécisions de

Assumerdifférentsrôles:

attaquant,défenseur,arbitre

Perdreougagner

loyalementdanslerespect physiquedesesadversaires

Didactique des jeux et

sports collectifs avec ballon

Mener une enquête,

Faire un diagnostic

Prélever des indices (la motricité)

POUR

Faire des hypothèses (de fonctionnement)

"cohérent» par rapport à un problème, Ce motricité

Ce que je pense ?

Hypothèses en terme de problèmes ou de

ressources

Quoi faire ?

Sur quoi agir (variables)

Pour atteindre quoi ?

Transformations attendues

ÉTAPE 1: LA GRAPPE

Pourquoi

ainsi ?

Quoi faire ?

Pour atteindre quoi ?

ÉTAPE 1: LA GRAPPE

Pourquoi

ainsi ?

Quoi faire ?

Pour atteindre quoi ?

ÉTAPE 1: LA GRAPPE

Les questions

à se poser Je vois quoi ?Pourquoi ?Quoi faire ?Pour atteindre quoi ?

Critère

Caractéristiques

des élèves

Problèmes

rencontrés

Traitement

didactique

Transformation

attendues

ESPACE

OCCUPE

TRAJETS

Joueurs

gênent autour du ballon (grappe) ou

Affectif:

conquête individuelledu ballon

Moteur:

impossibilité de faire des passes à + de 3m

Informationnel

: le sens du jeu construit -construirele sens du jeu et la cible à attaquer -aborder le dribble et la passe courte -prendre en compte la cible

Exploser la grappe (comète)

désordonnées dominées par vers la cible. prise en compte de la cible et du partenaire proche (jeu à 2).

MOTRICITEActions explosives

ou immobilité

INTENTION

TACTIQUE

"MOI + BALLON»

Avoir le ballon

individuellement et le garder

ÉTAPE 2: PROGRESSERVERSLACIBLE(GAGNETERRAIN)

Pourquoi

ainsi ?

Quoi faire ?

Pour atteindre quoi ?

ÉTAPE 2: PROGRESSERVERSLACIBLE(GAGNETERRAIN)

Pourquoi

ainsi ?

Quoi faire ?

Pour atteindre quoi ? ÉTAPE 2: PROGRESSER VERS LA CIBLE (GAGNETERRAIN)

Les questions

à se poser Je vois quoi ?Pourquoi ?Quoi faire ?Pour atteindre quoi ?

Critère

Caractéristiques

des élèves

Problèmes

rencontrés

Traitement

didactique

Transformation

attendues

ESPACE

OCCUPE

TRAJETS

-Lecouloir de jeu direct est occupé -Les élèves sont orientés vers la cible à attaquer -Quelques élèves du ballon

Affectif:aller

marquerseul

Moteur: dribble

prioritaire et mal maîtrisé

Informationnel

: prennent des informations sur le ballon et la cible (adversaires et partenaires ne sont pas vus) -construirele jeu à 2 (jeu en relais) et décisionnelle (progresser seul ou passer) -aborder le dribble et la passe courte -prendre en compte le partenaire proche et les adversaires

Jeu en relaisdans le couloir

de jeu direct vers la cibleà des actions à 2 pour atteindre la cible prise en compte de la cible, du partenaire proche (jeu à 2).

MOTRICITE-Commencent à

dribbler sans prendre

INTENTION

TACTIQUE

"MOI +

BALLON+CIBLE»

Avoir le ballon

individuellement et le faire progresser vers la cible

Pourquoi

ainsi ?

Quoi faire ?

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