[PDF] Traduction française Brault & Bouthillier 2018





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3 juin 2019 Mots clés : Programmation Informatique débranchée



Compétition de robotique FIRST® 2022 Manuel de jeu

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CYCLE 3 Séance n° 1 : Le jeu du robot « idiot»

Déroulement. Etape n°1(collectif) Jeu du robot « idiot » (15min). • L'enseignant(e) se présente comme un Robot. L'enseignant doit prendre le rôle du robot 



« Game designer » en maternelle

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Dans le jeu Robot Turtles tout le monde cherche à amener sa tortue vers le bijou correspondant. Il n'est pas important de savoir qui y arrive en premier.



Une séquence dapprentissage avec un robot programmable au CP

25 juil. 2018 Le jeu des robots : 1. déplacements simples. 2. avec ajout de matériel. Séance 2. Se déplacer sur quadrillage : le jeu du robot idiot.



ACTIVITÉ Le ROBOT IDIOT

mise en route de l'activité « robot-idiot » et nécessité d'un langage commun. Matériel support : - Un tapis de jeu sur drap représentant le terrain.

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Robot Turtles lௗ

Instructions

Âge : 4 ans et plus pour 2 à 5 joueurs

et amusant. Il ne prend que quelques secondes à apprendre et quelques minutes pour jouer. De plus, il

offre de nombreuses occasions . Bien entendu, il faut suivre des règles et il y a un début et une fin. P tout le monde cherche à amener sa tortue vers plaisir ET ne le dites pas aux enfants

ou avec un joueur de Robot Turtles expérimenté. Pourquoi est-ce si importantௗ? Nous avons écrit les règles

de jeu de façon à ce que les enfants puissent donner des ordres aux adultes tout en les regardant faire des

sons de tortue amusantsௗ!

la maîtrise de la programmation. Le jeu est conçu comme un jeu vidéo, avec de super obstacles et pouvoirs

qui peuvent être déverrouillés en cours de jeu. Ainsi, le jeu semble toujours nouveau et les possibilités

Avant de lire ce manuel, visitez www.ThinkFun/RobotTurtles pour trouver :

Des instructions vidéo

Des exemples de disposition des cartes supplémentaires On ne vous empêchera toutefois pas de commencer maintenant. Allons-ௗ

Le jeu comprend :

Un plateau de jeu

4 cartes tortues robots

(Beep, Pi, Pangle et Dot)

4 cartes bijou

4 cartes bug

(44 dans chaque jeu)

36 cartes obstacles

20 murs de pierres

12 murs de glace

4 caisses

Avertissement : Risque de suffocation Petites pièces, ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.

Vous aurez besoin :

Maîtres de tortue :

joueurs)

Manipulateur de tortue :

enfant plus âgé maîtrisant le jeu.

De bons effets sonores de tortues : Les

manipulateurs de tortue DOIVENT absolument faire de drôles de bruits tout en déplaçant les tortues.

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Le jeu :

Pour que la partie se déroule rondement pour les petits maîtres de tortue, nous suggérons aux plus grands

de lire les règles attentivement par eux-

Ainsi, vous é.

Quand vous aurez maîtrisé toutes les règles, faites participer les maîtres de tortues avec ces simples règles

de base...

Au début de la partie, le manipulateur de tortues (adulte) devrait lire ces règles à voix hauteௗ!

pour les maîtres de tortue (enfants) :

Le but du jeu est de transporter votre tortue robot vers le bijou coloré correspondantௗ! Lorsque vous

marchez sur le bon bijou, vous pouvez le ramasser. Tous ceux qui ramassent leur bijou gagnentௗ!

1. Tu es le maître de tortue

tortue s et place-là devant toi, mais ne déplace pas ta tortue.

2. Je suis le manipulateur de tortues

suis la seule personne qui puisse toucher le plateau de jeu pour déplacer les tortues.

3. bugௗ! et

touche ta carte bug. Reprends ta dernière carte. Je vais annuler le dernier mouvement pour que tu puisses essayer quelque chose de différent.

4. Comme je suis le manipulateur de tortues, JE DOIS faire de drôles de bruits de tortue. Tu peux

e suggérant des bruits de tortueௗ!

5. Au prochain tour, tu vas placer une nouvelle carte directement à côté de ta première carte, pour

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Règles détaillées pour le manipulateur de tortues (adulte) :

Objectif pour le manipulateur de tortues :

Chaque maître de tortue (enfant), écrira un programme pour que sa tortue robot se rende au bijou

dont la couleur lui correspond. Comme manipulateur de tortues, votre tâche consiste à diriger le

jeu, à encourager les maîtres de tortue et à rendre le jeu plus amusant en faisant de drôles de

Préparation :

1. de commencer.

2. Triez chaque jeu de cartes selon le symbole se trouvant au bas de chaque carte. Il y aura cinq

piles pour chaque tortue. Pour la première partie, mettez les piles laser et fonction grenouille droite et avancez (comme encerclé ci- dessous). 3. se placer du bon côté du plateau de jeu.

4. Pour chaque joueur maître de tortue, placez la carte bijou correspondante au centre du plateau

de jeu et la carte tortue robot dans le coin correspondant. 5. ainsi que la carte bug à côté des joueurs, selon les couleurs qui leur correspondent.

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6. bug et les

7. Les maîtres de tortue

Voici à quoi devrait ressembler le plateau de jeu pour la première partie :

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Avant Après Avant Après

Avancer : Faites un pas dans la direction vers laquelle la tortue est tournée : vers la fleur bleue.

Cartes :

Avant Après

Carte bug :

Tourner à droite : Tournez la carte tortue

de 90°

Tourner à gauche : Tournez la carte tortue

Lasers : Un laser peut faire fondre un seul mur de glace, à condition que celui-ci soit placé devant la tortue. Introduisez cette carte quand les maîtres de tortue ont commencé à déverrouiller des obstacles (voir page 9). Fonction grenouille : Cette carte est utilisée pour représenter une séquence de mouvements. la fonction grenouille déverrouillée (voir page 12). Si un maître de tortue désire annuler un mouvement, il peut appuyer sur cette carte et crier joueur. En criant bug, le joueur obtient une

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Déverrouiller des niveaux :

I Jouer au jeu de base :

1. Le plus jeune maître de tortue

montre.

2. maître de tortue

à gauche, faire un pas en avant) et la place devant lui, en ligne, à côté des autres cartes déjà

jouées.

3. Le manipulateur de tortues

maître de tortuequotesdbs_dbs46.pdfusesText_46
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