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Réaliser une enquête

dans un espace virtuel et partager son expérience

La visite d'un espace virtuel permet aux

élèves de s'immerger dans une réalité

virtuelle et facilite ainsi le repérage dans le temps et dans l'espace, dans une situation donnée. L'usage de la tablette favorise une navigation simple et interactive.

Cette immersion permet de découvrir

des ressources auxquelles les élèves n'auraient pas accès dans un contexte classique de classe : parcourir un lieu disparu ou d'une autre époque, visiter un lieu éloigné ou inaccessible (un musée, un monument, une planète...) ou explorer un corps humain en 3D. Dans la séquence présentée, les élèves sont amenés à visit er un appartement de Berlin

Est au temps de la Guerre froide dans les

années 1980 pour découvrir les conditions de vie dans une démocratie populaire.

L'enseignante explique le fonctionnement de

l'application sur tablette : mode de déplacement dans l'appartement, recueil des informations via des notices explicatives d'objets disposés dans les lieux. Il s'agit pour les élèves, regroupés en binômes, de construire un récit historique sur Berlin et l'Allemagne au coeur de la guerre froide. Après un travail en autonomie sur l'application avec prise de notes, l'enseignante met en commun les productions des différents groupes.

L'enseignante, également auteure de

l'application, présente les plus-values de l'usage de cette ressource pour l'enseignement de l'histoire.

Ses remarques sont illustrées par

différents témoignages d'élève. 1

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Explorer

un espace virtuel 3 4 http://dai.ly/k4wmvXW0I03Sb5iWVi0 CC yycclleess

La guerre froide

sur tablette Direction du Numérique pour l'Éducation - juillet 2016 2

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Apports pédagogiques

La visite virtuelle permet ici l'immersion des

élèves dans un appartement est

-berlinois des années 1980.

La compréhension de certains concepts

abstraits (démocratie populaire, guerre froide, communisme, etc.) est facilitée par une approche réaliste et concrète. L'élève est acteur : il peut se déplacer et diriger son regard là où bon lui semble, dans les différents lieux proposés et récolter les informations recherchées.

L'élève est en autonomie (effacement du

contexte classe) et son apprentissage est individualisé : chaque binôme découvre à son rythme et construit son parcours.

Compétences

numériques

ͻ Informations et données :

mener une recherche ou une veille d'information. se repérer dans le temps : construire des repères historiques ; s'informer dans le monde du numérique ; pratiquer différents langages en histoire.

Références

au prog ramme

Histoire-Géographie (cycle ) 4

Direction du Numérique pour l'Éducation - juillet 2016

Conditions de mise en oeuvre

3

Programmer

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ͻ Le professeur télécharge avant la séance sur des tablettes Android (application non téléchargeable sur un store) un fichier Package (APK). L'application peut alors fo nctionner en classe sans connexion internet. ͻ Pour en montrer le fonctionnement, l'application est projetée sur un tableau numérique (voir la fiche Afficher le contenu d'un équipement individuel mobile sur un écran collectif).

Les outils utilisés

ͻ Il convient de consacrer une ou deux heures à la visite et une heure à la rédaction du récit historique. ͻ Une consigne de départ est donnée aux élèves, avant le début de la visite, pour les guider dans leurs recherches et dans la production d'un récit historique individuel ou collaboratif.

Le déroulement de la séance

Direction du Numérique pour l'Éducation - juillet 2016

Dans d'autres domaines ou d'autres disciplines

4

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o L'application Vivre en Normandie pendant la Seconde Guerre mondiale peut être utilisée en classe de troisième.

Histoire-Géographie

Français

o Le Museum d'histoire naturelle propose des animations flash à télécharger pour visiter ses galeries sur différentes thématiques, comme celle sur la

Planète Vie.

o Le site Veille éducation numérique d'Eduscol pointe sur le site de l'exposition universelle de Milan 2015 qui propose une découverte virtuelle en 3D des pavillons géographiques nationaux. o Il est possible de trouver différentes pages recensant des liens vers des visites virtuelles de musées et de lieux historiques : en particulier l'application Versailles

3D pour visiter le château de Versailles et l'application Paris 3D , saga qui permet

de visiter certains lieux parisiens depuis l'époque gauloise jusqu'à l'exposition universelle de 1889.

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