Initiation scratch
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Initiation à Scratch
Initiation à Scratch. SCRATCH est un langage de programmation qui te permet de créer facilement tes propres histoires interactives jeux vidéos
Livre Scratch au collège
SCRATCH AU. COLLÈGE. ALGORITHMES ET PROGRAMMATION. Exo7. Page 2. Page 3. À la découverte du code. Scratch est un logiciel idéal pour apprendre à programmer.
Introduction
Initiation au codage au collège – juin 2015. Exemple d'un atelier de création de jeu interactif. Programmer avec Scratch. • Un logiciel gratuit et en
Initiation à lalgorithmique avec quelques activités simples sans
sympathiques ludiques et structurantes à des enfants du collège ou de l'école primaire. Chaque exercice est modélisé sur Scratch.
Programmer avec Scratch
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DOSSIER DINITIATION A LA PROGRAMMATION GRAPHIQUE
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packaged foods and go back to scratch cooked meals. In 2004
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Enseigner la programmation et l'algorithmique au COLLÈGE avec SCRATCH Il est conçu par le MIT pour initier les jeunes à des concepts importants en
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Académie de Poitiers
EEnnsseeiiggnneerr
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LIVRET N°1
(aspects techniques et pratiques de l'application)2015-2016
2Sommaire
Présentation de SCRATCH
Télécharger la version HORS LIGNE de SCRATCH 2.0Utiliser la version EN LIGNE de SCRATCH 2.0
Prise en main et présentation des principales fonctionnalités de SCRATCH 2.0Créer un STUDIO pour la classe
Ressources
3Présentation de SCRATCH
Scratch est un langage de programmation visuel et gratuit. En glissant-déposant des blocs colorés, vous
pouvez créer des histoires interactives, des jeux, des animations, de la musique, ou des présentations. Il est
ensuite possible de les télécharger sur Internet pour les partager avec les autres utilisateurs du monde entier.
Scratch est conçu pour jouer, apprendre par soi-même et créer.Il est conçu par le MIT pour initier les jeunes à des concepts importants en mathématiques et informatique, tout
en apprenant à développer une pensée créative, un raisonnement systématique et à travailler en équipe.
Vous allez utiliser des " briques » qui contiennent des commandes et SHXYHQP V·HPNRvPHU ensemble pour créer
des programmes. Ces programmes dirigent les personnages et les objets dans le jeu.Un "objet" est un personnage ou un objet de votre jeu. Les objets peuvent se déplacer et être actif ou être des
accessoires inactifs.Les objets ne peuvent rien faire par eux-mêmes. L'action d'un objet vient des scripts de la fenêtre de scripts. Les
]RQHV GH VŃULSPV VRQP SURSUHV j ŃOMTXH RNÓHPB FHV VŃULSPV VRQP GHV LQVPUXŃPLRQV SRXU GLUH MX OXPLQ ŃH TX·LO GRLP
faire.Les instructions sont des ensembles de briques. Vous faites glisser ces briques depuis la zone des briques vers la
zone "Scripts". Ces briques s'emboîtent comme un puzzle pour créer les instructionsD'où vient le nom Scratch ?
Le scratching est une technique utilisée par les DJ pour mixer des morceaux de musique. De la même manière,
la programmation avec Scratch associe différents objets (images, photos, effets sonores, ...) pour réaliser
quelques chose d'entièrement nouveau. 4 Télécharger la version HORS LIGNE de SCRATCH 2.0Tutoriel
1. Se rendre sur le site https://scratch.mit.edu/
2. Cliquer sur Aide (menu en haut de la page d'accueil du site)
3. Cliquer sur L'éditeur de Scratch hors ligne dans la partie Ressources à
droite de la page4. Cliquer sur télécharger (en choisissant le système d'exploitation correspondant à votre ordinateur)
et suivre les instructions de téléchargement 5Utiliser la version EN LIGNE de SCRATCH 2.0
Tutoriel
1. Se rendre sur le site https://scratch.mit.edu/
2. Cliquer sur Rejoindre Scratch (menu en haut de la page d'accueil du site)
Remarque :
Il est possible de créer des programmes sur Scratch, sans s'inscrire.L'avantage de s'inscrire est de pouvoir conserver en ligne l'ensemble de ses projets et de partager avec la
communauté Scratch.3. Suivre les étapes d'inscription
4. Ensuite cliquer sur Créer. C'est parti, vous pouvez commencer un nouveau projet.
Remarque :
Il est possible de consulter les projets partagés sur Scratch en cliquant sur Explorer. 6 Prise en main et présentation des principales fonctionnalités de SCRATCH 2.0L'interface de Scratch 2.0
source : http://www.epslemont.ch/ 7Pour changer le costume du lutin
Zone 1 : agrandir ou réduire votre dessin.
Zone 2 : effectuer une rotation à votre dessin.Zone 3 : retourner votre dessin.
Zone 4 : importer une image.
Zone 5 : annuler ou rétablir une action.
Zone 6 : effacer votre dessin.
Zone 7 : palette d'outil de dessin.
Zone 8 : taille du crayon à dessin.
Zone 9 : palette de couleurs.
Zone 10 : définir l'axe de rotation de votre dessin.Zone 11 : zoom.
Zone 12 : zone de dessin.
8 9 10 11 12Créer un STUDIO pour ma classe
A quoi sert un studio ?
IHV VPXGLRV 6ŃUMPŃO VRQP XQ PR\HQ GH UMVVHPNOHU HP G·RUJMQLVHU OHV SURÓHPV 6ŃUMPŃO HQ OLJQH, et de
partager les projets des élèves.1. Se rendre sur le site de SCRATCH et se connecter avec ses identifiant et mot de passe.
2. Cliquer sur l'icône . Voici la page obtenue :
3. Cliquer sur l'icône
4. Paramétrer le studio (donner un titre, une description rapide du studio) et ajouter des projets (les
votres et ceux des élèves ...) Pour ajouter des élèves au STUDIO, il faut les inviter en tant que "curateurs". 13Ressources
Quelques ouvrages intéressant sur le sujet:
Un ensemble de ressources autour de SCRATCH, à cette adresse http://fr.padlet.com/jmagnier/scratchScratch pour les kids : initiation à
l'informatique pour les 8-12 ansDès 8 ans - The LEAD Project (Auteur)
Paru le 5 mars 2015 - broché- 1DE0½
Cahier d'activités, scratch
F. Pain (Auteur)
Paru le 18 juin 2015 - broché- 12½
Python pour les kids la
programmation accessible à tousLa programmation accessible aux
enfants ! Dès 10 ans - J.R. Briggs (Auteur) - Paru en mars 2015 - Guide(broché)22E0½
Programmer avec Scratch en s'amusant,
mégapoche pour les Nuls Broché ² 8 octobre 2015de Derek BREEN Editeur : )LUVP HQPHUMŃPLYH 8 RŃPRNUH 201D 17ED½quotesdbs_dbs6.pdfusesText_11
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