Jeu du banquier
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Jeu du banquier
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JEU DU BANQUIER
phase : chaque joueur tire un carton et réclame au caissier l'argent indiqué sur le carton. Chaque joueur conserve ses cartons pour vérifier ses gains.
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Jeu du banquier Niveau : CP Objectifs : Comprendre les concepts de dizaines et d'unités à partir de situations d'échanges Compétences visées :
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JEU DU BANQUIER
Situation de référence 1 :
situation des nombres chiffresCOMPETENCES :
- Comprendre et utiliser des nombres entiers pour dénombrer, ordonner, repérer, comparer - Nommer, lire, écrire et représenter des nombres entiers - Résoudre des problèmes en utilisant des nombres entiers et le calculOBJECTIFS :
- Grouper par 10- Différencier les chiffres suivants leur position dans l'écriture chiffrée d'un nombre en les
associant aux nombres de pièces et de billets correspondants - Savoir dire et écrire le nombre correspondant à une collectionACTIVITE/CONTENU :
1re phase : chaque joueur tire un carton et réclame au caissier l'argent indiqué sur le carton.
Chaque joueur conserve ses cartons pour vérifier ses gains.La partie se joue en trois tours et les élèves conservent les gains associés à chaque carton.
"Celui qui a le plus d'argent a gagné."A chaque tour, les élèves renseignent leur fiche : le carton tiré, le dessin des pièces et billets
donnés par le caissier, le calcul du montant total d'argent obtenu sur les 3 tours.Le joueur peut effectuer des échanges de pièces et / ou billets afin d'avoir le même montant avec
un minimum de pièces et billets.2e phase : Les groupes restent les mêmes que la phase de jeu précédente, seul le caissier
change.Chaque joueur tire un carton et réclame au caissier l'argent indiqué sur le carton en lui précisant
sous quelle forme.Même principe que la 1re phase avec 4 tours.
3e phase : Les groupes restent les mêmes que la phase de jeu précédente, seul le caissier
change. Les cartons ont changé, les nombres inscrits sont compris entre 25 et 55 de manière à
dépasser 100.Chaque joueur tire un carton et réclame au caissier l'argent indiqué sur le carton en lui précisant
sous quelle forme. Même principe que les phases précédentes.Circonscription Dunkerque - Centre
ORGANISATION :
Une partie se joue à 4 ou 5 (3 ou 4 joueurs et 1 caissier).3 phases
CONSIGNE :
1re phase : tirez un carton et réclamez
au caissier l'argent indiqué sur le carton. Jouez la partie en trois tours.Renseignez sur votre fiche : le carton
tiré, le dessin des pièces et billets donnés par le caissier, le calcul du montant total d'argent obtenu sur les 3 tours.2e et 3e phases : tirez un carton et
réclamez au caissier l'argent indiqué sur le carton en lui précisant sous quelle forme.Même principe que la 1re phase avec 4
tours. (but recherché : avec le moins de pièces et de billets possibles).3e phase : cartons compris entre 25 et
55ACCOMPAGNEMENT,
AIDE, RELANCE :
Utiliser le tableau
c d uVALIDATION :
pairsEvaluation possible
immédiate ou en différé (pendant la séance) en fonction des fiches renseignées par lesélèves
MATERIEL :
100 pièces de 1 euro, 30 billets de 10 euros, 4 billets de 100 euros.
Cartons numérotés : 6-7-8-9-10-15-16-17-18-19-21-25-26-27-28-29- du jeuFiche récapitulative par élève.
CONSEILS :
échanges au fur et à mesure du jeu.
VARIABLES/ PROGRESSION ENVISAGEE :
Jeu de la marchande
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