[PDF] Le livre de JAVA premier langage Avec 109 exercices corrigés





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Tableaux•Listes et dictionnaires•Archivage des données•Gestion des exceptions •Librairies AWT et Swing•Fenêtre clavier et souris•Interface graphique avec 



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  • Comment Ecrire une interface en java ?

    On dit qu'une classe implémente une interface, si elle définit les méthodes de l'interface. En java on déclare qu'une classe implémente une interface avec le mot clé implements . Une interface définit un type (comme une classe) et les classes qui implémentent cette interface sont donc des sous-types.
  • Quand on utilise une interface java ?

    Les interfaces servent à créer des comportements génériques: si plusieurs classes doivent obéir à un comportement particulier, on créé une interface décrivant ce comportement, on est la fait implémenter par les classes qui en ont besoin.
  • Quelle est la différence entre une interface et une classe abstraite ?

    Classes abtraites et interfaces ont chacune une fonction bien distincte : les classes abstraites servent à factoriser du code, tandis que les interfaces servent à définir des contrats de service.
  • Créer une interface peut-être utile si ces dernières ne devraient pas être accessibles. Lorsque du code interagit avec le système de fichier, du réseau ou n'importe quel système tiers, la mise en place d'une interface est essentielle pour se découpler de l'implémentation et faciliter l'écriture de tests.

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Vous apprendrez díabord, ‡ travers des exemples simples en Java, ‡ maÓtriser les notions communes ‡ tous

les langages : variables,

types de donnÈes, boucles et instructions conditionnelles, etc. Vous franchirez un nouveau pas en dÈcouvrant par la pratique les

concepts de la programmation orientÈe objet (classes, objets, hÈr itage), puis le fonctionnement des librairies graphiques AWT et Swing (fenÍtres, gestion de la souris, tracÈ de graphiques). Cet ouvra ge vous expliquera aussi comment rÈaliser des applications Java dotÈes

díinterfaces graphiques conviviales gr'ce au logiciel libre NetBeans. En n, vous vous initierez au dÈveloppement díapplications avec

líinterface Android Studio. Chaque chapitre est accompagnÈ de deux types de travaux pratiques : d es exercices, dont le corrigÈ est fourni sur líextension web du

livre, et un projet dÈveloppÈ au l de líouvrage, qui vous montrera comment combiner toutes les techniq

ues de programmation ÈtudiÈes pour construire une vÈritable application Java.

¿ qui síadresse ce livre ?

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er cycle universitaire (IUT, Deug...) ou díÈcoles díingÈnieurs ï Aux vrais dÈbutants en programmation : passionnÈs díinformatiqu e et programmeurs autodidactes, concepteurs de sites Web souhaitant aller au-del‡ de HTML et JavaScript, etc. ï Aux enseignants et formateurs recherchant une mÈthode pÈdagogique et un support de cours pour enseigner Java ‡ des dÈbutants

Sur le site www.annetasso.fr/java

ï Consultez les corrigÈs du projet et des exercices ï TÈlÈchargez le code source de tous les exemples du livre

ï Dialoguez avec líauteur

MaÓtre de confÈrences ‡ líuniversitÈ Paris-Est Marne-la-VallÈe,

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enseigne le langage Java en

formation initiale et continue, au sein du dÈpartement MMI (MÈtiers du MultimÈdia et de líInternet) de

líIUT de Marne-la-VallÈe. Son public universitaire est essentiellement constituÈ de dÈbutants en pro-

grammation, ce qui lui apermis díÈlaborer une mÈthode pÈdagogique structurÈe et imagÈe. Son objectif

est díexpliquer, avec des mots simples, les techniques de programmation jusquí‡ un niveau avancÈ.

Au sommaire

Introduction.

Qu'est-ce qu'un programme ?

Construire un algorithme

Premier programme en Java

Exécution du programme

Outils et techniques

de base.

Stocker une information• Données, variables et opérateurs• Entrées-sorties • Instructions et boucles • Initiation à la programmation orientée

objet. De l'algorithme paramétré à l'écriture de fonctions• Classes et objets • Passage de paramètres par valeur et par référence• Héritage et polymorphisme

Interfaces

Programmation orientée objet et interfaces graphiques. Tableaux• Listes et dictionnaires • Archivage des données • Gestion des exceptions

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est díexpliquer, avec des mots simples, les techniques de programmation jusquí‡ un niveau avancÈ.

Au sommaire

Introduction.

Qu'est-ce qu'un programme ?

Construire un algorithme

Premier programme en Java

Exécution du programme

Outils et techniques

de base.

Stocker une information

Données, variables et opérateurs • Entrées-sorties • Instructions et boucles • Initiation ‡ la programmation orientÈe

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