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:

9 MISSIONS SCRATCH JUNIOR

NIVEAU41

Niveau9D : mission 1

Niveau 1 mission 2

Niveau 1 mission 3

Niveau 1 mission 4

Niveau 1 mission 5

Niveau 1 mission 6 :

Niveau 1 mission 7

Niveau 1 mission 8

Niveau 1 mission 9

Niveau 1 mission 10

Niveau 1 mission 11

Niveau 1 mission 12

Niveau 1 mission 13

NIVEAU42

Mission9D : https://video.crdp.ac-versailles.fr/scolawebtv/0/6/9/09069.mp4

Mission 2

Mission 3

Mission 4 :

Mission 5 :

Mission 6 :

Mission 7 :

Mission 8 :

4

NIVEAU 3

Mission9D :

Mission 2 :

Mission 3 :

Mission 4 :

NIVEAU94

MISSION 1

Mission 2 :

Mission 3 :

9

9 MISSIONS4SCRATCH4JUNIOR

Ton9objectif : Sur la tablette, essaye de reproduire ce que tu vois sur la vidéo. Va voir le maître pour valider

Prénoms4du4

binôme4 hYhYhYhYhYhYhYhYhYhY4 hYhYhYhYhYhYhYhYhYhXhX4 4

Niveau414Niveau424Niveau434Niveau444

N°4Mission4Validée4

sans4aide4

Validée4

avec4aide4

Validée4

sans4aide4

Validée4

sans4aide4

Validée4

sans4aide4

Validée4

avec4aide4

Validée4

sans4aide4

Validée4

avec4aide4

1444444444

2444444444

3444444444

444444444

5444444

644444

744444

844444

94444
10444
11444
12444
13444

Le référentiel en français de Scratch Jr Les briques de déclenchement des programmes Les briques de mouvement des personnages Les briques d'apparence des personnages Les briques pour les sons Les briques pour le contrôle Les briques de fin de programmes Aller ˆ droite Monter Tourner ˆ droite Sauter Aller ˆ gauche Descendre Tourner ˆ gauche Position initiale Bulle de texte Žcrit RŽtrŽcir le personnage Cacher le personnage Agrandir le personnage RŽtablir la taille Afficher le personnage Jouer le son Ç pop È Enregistrer un son Enregistrement n¡ 1 Attendre Vitesse du personnage Arrt RŽpŽter Fin Toujours rŽpŽter Lancer le programme Lancer le programme si collision Lancer le programme en touchant Message envoyŽ Message reu

L'interface de Scratch Jr L'interface de l'éditeur graphique 1 Enregistrer et revenir ˆ lÕaccueil 2 Zone dÕanimation 3 Affichage en plein Žcran 4 Afficher la grille 5 Choisir un dŽcor pour lÕanimation 6 Ecrire du texte 7 RŽinitialiser lÕanimation comme au dŽbut 8 DŽmarrer le programme 9 Les dŽcors de mon animation 10 Informations sur le projet (titre,É) 11 Annuler - Refaire 12 Le script du programme 13 Espace de programmation 14 La palette des briques ˆ faire glisser 15 Les diffŽrentes catŽgories de briques 16 Choix des personnages 1 Annuler 2 Refaire 3 Dessiner des lignes, cercles, rectangles,É 4 Nom du personnage 5 Couper lÕobjet sŽlectionnŽ 6 Dupliquer lÕobjet sŽlectionnŽ 7 Rotation de lÕobjet sŽlectionnŽ 8 DŽplacer lÕobjet sŽlectionnŽ 9 Enregistrer 10 Remplissage 11 Remplacer une surface par une photo 12 Palette de couleurs 13 Epaisseur du trait

MISSION N°13 AIDE CORRECTION

Niveau 1

Scratch part en ville.

Changement de décor

Atelier Canopé 78

Hervé PERROT

2016Atelier Canopé 78

Hervé PERROT

2016MISSION N°13

Scratch part en ville.

Changement de décorNiveau 1

MISSION N°12 AIDE CORRECTION

Niveau 1

Scratch se déplace en

suivant un carré 3 fois.

Boucle

Atelier Canopé 78

Hervé PERROT

2016Atelier Canopé 78

Hervé PERROT

2016MISSION N°12

Scratch se déplace en

suivant un carré 3 fois.

Boucle Niveau 1

MISSION N°11 AIDE CORRECTION

Niveau 1

Scratch se présente

oralement.

Enregistrement sonore

Atelier Canopé 78

Hervé PERROT

2016Atelier Canopé 78

Hervé PERROT

2016MISSION N°11

Scratch se présente

oralement.

Enregistrement sonoreNiveau 1

MISSION N°10 AIDE CORRECTION

Niveau 1

Scratch rapetisse et

grandit.

Agrandir

Atelier Canopé 78

Hervé PERROT

2016Atelier Canopé 78

Hervé PERROT

2016MISSION N°10

Scratch rapetisse et

grandit.

Agrandir Niveau 1

MISSION N° 9 AIDE CORRECTION

Niveau 1

Scratch devient

invisible 2 secondes.

Caché

Atelier Canopé 78

Hervé PERROT

2016Atelier Canopé 78

Hervé PERROT

2016MISSION N°9

Scratch devient

invisible 2 secondes.

Caché Niveau 1

MISSION N° 8 AIDE CORRECTION

Niveau 1

Scratch récite la table de 2

jusqu'à 4. Bulle

Atelier Canopé 78

Hervé PERROT

2016Atelier Canopé 78

Hervé PERROT

2016MISSION N° 8

Scratch récite la table de 2

jusqu'à 4.

BulleNiveau 1

MISSION N° 7 AIDE CORRECTION

Niveau 1

Scratch se présente.

Bulle

Atelier Canopé 78

Hervé PERROT

2016Atelier Canopé 78

Hervé PERROT

2016MISSION N° 7

Scratch se présente.

Bulle Niveau 1

MISSION N° 6 AIDE CORRECTION

Niveau 1

Scratch saute infiniment

sur place.

Déplacement

Atelier Canopé 78

Hervé PERROT

2016Atelier Canopé 78

Hervé PERROT

2016MISSION N° 6

Scratch saute infiniment

sur place.

Déplacement Niveau 1

MISSION N° 5 AIDE CORRECTION

Niveau 1

Scratch fait les 100 pas.

Déplacement

Atelier Canopé 78

Hervé PERROT

2016Atelier Canopé 78

Hervé PERROT

2016MISSION N° 5

Scratch fait les 100 pas.

Déplacement Niveau 1

MISSION N° 1 AIDE CORRECTION

Niveau 1

Scratch se déplace de

gauche à droite

Déplacement

Atelier Canopé 78

Hervé PERROT

2016Atelier Canopé 78

Hervé PERROT

2016MISSION N° 1

Scratch se déplace de

gauche à droite

Déplacement Niveau 1

MISSION N° 4 AIDE CORRECTION

Niveau 1

Scratch a perdu le Nord.

Déplacement

Atelier Canopé 78

Hervé PERROT

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