ADONAUTES un jeu questionnaire original sur les dangers et
7 mars 2016 C'est un jeu qui améliore les connaissances sur les TICE. En répondant correctement aux QCM (questions à choix multiples) le joueur améliore ...
Problématique : Comment sassurer de la bonne compréhension d
différents bilans (par question ou par apprenant) au format Excel ou pdf. Socrative propose deux types de questionnaire : - le jeu-questionnaire ;.
ON SÉLÈVE!
À partir du jeu-questionnaire le personnel enseignant place
Création dun jeu-questionnaire interactif
Kahoot est une application en ligne permettant de générer des jeux-questionnaires interactifs. On y participe en classe en utilisant une tablette numérique
Créer un Quizz avec Socrative
Commencer un jeux questionnaire (pour lancer un quiz déjà créé). -? Question rapide pour poser rapidement une question sans avoir préparé un quiz à l'avance.
Règlements du jeu-questionnaire Testez votre QI biologique
30 sept. 2021 Le jeu-questionnaire est soumis à toutes les lois et réglementations fédérales nationales et locales applicables
JEU-QUESTIONNAIRE SUR LA DÉMENCE
Savez-vous comment parler avec ou venir en aide à une personne vivant avec la démence dans votre communauté? Répondez à notre jeu-questionnaire pour le
Répertoire dactivités brise-glace
Matériel requis : Jeu-questionnaire rédigé au préalable et contenant toutes sortes de questions concernant le Canada crayon ou stylo pour chaque groupe.
Jeu-questionnaire de bluff Jeu-questionnaire de bluff
Fais-moi confiance est un jeu-questionnaire où le bluff est à l'honneur. Tentez de duper vos adversaires en lisant des affirmations vraies ou fausses.
Nom : Date : Nom du jeu-questionnaire : Etymologie des mots anglais
Nom : Date : Nom du jeu-questionnaire : Etymologie des mots anglais. 1. PAY. A. Paier apaiser au XII ème siècle. B. Muneratio
Fais-moi confiance
est un jeu-questionnaire où le bluff est à l'honneur. Tentez de duper vos adversaires en lisant des affirmations vraies ou fausses. Inspirez-leur confiance ou semez le doute dans leur esprit. Convainquez-les, à tort ou à raison, de vous faire confiance. Le joueur interrogé devra choisir de vous faire confiance ou pas.La clé du succès
: avoir l'air crédible ! Jeu-questionnaire de bluffLes règles du jeu de la version
junior sont les mêmes que celles du jeu classique. Cependant, les sujets proposés sont davantage orientés vers l'univers des jeunes. Qui sait? Peut-être arriveront-ils à bluffer leurs aînés età remporter la partie!
Jeu-questionnaire
de bluff pour toute la famille !But du jeu
Amasser le plus de cartes possible en
trompant les autres et en décidant de faire confiance ou non à ses adversaires.AVANT DE COMMENCER
Mélangez toutes les cartes et déterminez
le côté avec lequel vous allez jouer.Placez le
BUZZER et la boîte de cartes
au centre de la table.Une partie se joue en 5 tours, ou
déterminez la durée de la partie, par exemple 30 minutes.DéROULEMENT
Du jeu
Tous les joueurs pigent une carte et en
prennent secrètement connaissance.Ils la conservent dans leurs mains.
Un joueur-lecteur déterminé au hasard entame le tour de jeu. Il choisit 1 des2 énoncés de sa carte, le vrai ou le faux
(celui qui lui donnera, selon lui, plus de chance de duper un joueur). Il lit ensuite son énoncé à voix haute au joueur de son choix, qui devient le joueur-répondant.Après avoir lu l'énoncé, le
joueur-lecteur dit : "Fais-moi confiance! » et termine en appuyant sur leBUZZER. À partir de ce moment, tous les joueurs peuvent intervenir pour semer le doute dans l'esprit du joueur-répondant et influencer sa
décision, après quoi ce dernier doit faire son choix : faire confiance au joueur-lecteur ou ne pas lui faire confiance.S'il fait le bon choix, c'est-à-dire qu'il lui
fait confiance et que l'énoncé est vrai, ou qu'il ne lui fait pas confiance et que l'énoncé est faux, il remporte la carte et la place devant lui.S'il fait le mauvais choix, c'est-à-dire
qu'il lui fait confiance alors que l'énoncé est faux, ou qu'il ne lui fait pas confiance alors que l'énoncé est vrai, c'est le joueur-lecteur qui conserve la carte et la place devant lui. Le joueur-répondant devient le nouveau joueur-lecteur ; il doit lire son énoncé en s'adressant à un joueur qui a une carte en main (qui n'a pas encore répondu), et ainsi de suite jusqu'à ce que tous aient répondu. FIND'un tour de jeu
Le tour de jeu prend fin lorsque tous les
joueurs ont répondu à une affirmation. (Chaque joueur doit avoir lu son énoncé à un autre joueur.) Tout le monde pige une nouvelle carte et on désigne un nouveau premier joueur-lecteur qui entamera le prochain tour de jeu.Le premier
joueur-lecteur (celui qui entame un tour de jeu) est toujours le dernier joueur- répondant de ce même tour. NoteÉnoncé
fauxÉnoncé
vrai 3 [NON, c'est faux!] [OUI, c'est vrai!]Al Capone est capturé et
ligoté par Tintin dansLes Bijoux
de la CastafioreAl Capone est capturé et ligoté par
Tintin dans
Tintin en Amérique.
Al Capone est le seul personnage réel apparaissant sous son vrai nom dans les albums de Tintin et Milou.100
L'ananas est d'origine
australienne.Il est plutôt d'origine sud-américaine
et doit son nom aux Amérindiens. -L'ananas est d'origine
sud-américaine. Le mot vient de un mot amérindien qui signifie " parfumé ». - [NON, c'est faux!] [OUI, c'est vrai!] 312Ce marathon oppose plutôt l'homme au cheval. En date de 2017, seulement 2 hommes avaient remporté l'épreuve. -
Il s'agit du " Man vs. Horse Marathon »,
créé en 1980. 96[NON, c'est faux!] [OUI, c'est vrai!]
Dans l'Égypte antique, lorsqu'un
chat mourait, ses propriétaires se rasaient les cheveux en signe de deuil.Dans l'Égypte antique, lorsqu'un
chat mourait, ses propriétaires se rasaient les sourcils en signe de deuil. Le deuil durait jusqu'à ce que leurs sourcils soient repoussés.Explication supplémentaire
Avec quel énoncé pourrez-vous duper votre ad versaire ? ouVersion classique )
Version
juniorFais-moi
confianceLES CARTES
APPEL à TOUS
Les cartes
APPEL À TOUS
sont des cartes qui s'adressent à tous les joueurs en même temps.Il s'agit d'un jeu de vitesse.
Chacune de ces cartes propose
un thème ainsi qu'une liste de9 mots. Seulement 3 de ces mots
écrits en couleur ) appartiennent
réellement au thème. Le but est d'être le premier à reconnaître1 de ces 3 mots.
Lorsqu'un joueur a une carte
APPEL À TOUS
et que c'està son tour d'être le
joueur- lecteur, il dit à voix haute : Appel tousDès cet
instant, tous les joueurs placent leurs mains derrière leur tête. Le joueur-lecteur annonce le thème et commence à lire les mots de la liste l'un après l'autre. Aussitôt qu'un joueur croit avoir entendu un mot qui appartient au thème, il doit être le premier à appuyer sur le BUZZER pour pouvoir donner sa réponse.Si c'est une bonne réponse, il remporte
la carte et la place devant lui. Sinon, il est exclu de cetAPPEL À TOUS
et le joueur-lecteur poursuit la lecture de la liste.S'il se rend au dernier mot de la liste
sans que personne trouve une bonne réponse, ou si tous les joueurs sont exclus, c'est le joueur-lecteur qui remporte la carte.Le joueur-lecteur prend une nouvelle
carte de jeu pour jouer son tour de jeu normal. S'il s'agit d'une autre carte APPEL À TOUS, il faut la jouer immédiatement, après quoi le joueur- lecteur pige une nouvelle carte, et ainsi de suite.EN CAS D'ÉGALITÉ
Un joueur prend une carte APPEL À TOUS et en fait la lecture aux joueurs ex aequo. Le joueur qui remporte l'APPEL À TOUS gagne la partie. FIN DE LAPARTIE
La partie prend fin lorsque le dernier tour de
jeu est complété (ou que le temps est écoulé).Le joueur qui possède le plus grand nombre de
cartes remporte la partie.Thème
1Timide
Atchoum
Simplet
SEPT NAINS DE BLANCHE-NEIGE
Avant de jouer la première fois, assurez-vous de bien mélanger les cartes et de retirer la languette de plastique sous leBUZZER
Le visuel peut différer de celui illustré.
Informations à conserver.
Avertissement:
Pour des raisons de sécurité, ne jetez
jamais vos piles aux ordures ni dans le bac de recyclage. Récupérez vos piles de manière écologique en les apportant dans un centre de collecte dédié au recyclage des piles. mcMartin
Dalair
Animateur, WKND
91,9Enfin un jeu qui vous permet de dire n'importe quoi
Mentir
est un plaisir et vos mensonges vous aideront gagner la partie Bluff, mensonges, clins d'oeil subtils sont au rendez-vous pour empêcher vos adversaire de gagner. Lorsque ce n'est pas à vous de jouer, n'hésitez pas à intervenir pour semer le doute dans l'esprit des joueurs interrogés et influencer leur décision.Et surtout, soyez convaincant!
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