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A faire avant :

Les fichiers de programmation (fichiers .sb2) sont téléchargeables sur le site " Prêt des malles d'objets connectĠs »

Objectifs Matériel consignes

Séance

1 20' En grand groupe

Découvrir le

logiciel mBlock et connecter le robot

Ordinateur

portable avec logiciel mBlock

1. En collectif, lancer le logiciel mBlock sur l'ordinateur et

découvrir avec les élèves les différences avec le logiciel

Scratch (menu pilotage).

2. Après avoir allumé le robot, menu Connecter AE par Wifi

(2,4Ghz) AE Connecter AE attendre que l'indication " Connecté » s'affiche dans le bandeau haut de la fenêtre, la led bleue du module wifi du robot s'allume en fixe.

3. Tester une fonctionnalité du menu pilotage : fonction

" avancer »

4. Prolongement possible : faire reculer le robot, le faire

tourner à droite ou à gauche.

Séance

2 20' En petit groupe

Programmer les

leds du robot mBot

1. Télécharger le programme (fichier .sb2 n°1)

2. Observer le programme

3. Programmer l'allumage des leds en vert puis en bleu.

Solution (fichier .sb2 n°1 bis).

4. Prolongement possible : tester des combinaisons de

couleurs

Séance

3 20' En petit groupe

Programmer le

buzzer du robot mBot pour jouer une mélodie

1. Découvrir la fiche " Au clair de la Lune » : correspondance

notes de musique françaises/anglaises.

2. Réécrire les notes de la mélodie avec les notes anglaises.

3. Ecrire le programme dans mBlock pour que le robot joue la

mélodie. Solution (fichier .sb2 n°2).

4. Utiliser la variable de temps pour adapter la mélodie (un

demi AE tout)

5. Prolongement possible : Ecrire la suite du morceau ou une

autre mélodie.

Séance

4 30'
En petit groupe

Programmer des

déplacements du robot mBot avec les flèches du clavier de l'ordinateur

1. Télécharger le programme (fichier .sb2 n°3)

2. Observer les deux premiers blocs de programmation et les

tester après avoir connecté le robot.

3. Programmer les autres flèches du clavier : flèche bas pour

reculer, flèche droite pour tourner à droite, flèche gauche pour tourner à gauche sur le modèle des premiers blocs.

Solution (fichier .sb2 n°3 bis).

4. Construire un labyrinthe simple (avec des " Kapla » par

exemple) et chacun son tour les élèves doivent faire Ġǀoluer le robot ă l'intĠrieur. Si un Ġlğǀe touche un bloc il passe son tour. Organiser des défis avec plusieurs parcours identiques.

Séance

5 30'
En petit groupe

Programmer le

capteur de distance pour que le robot :

Repère un

obstacle et allume les leds.

Repère un

obstacle et allume le buzzer.

Repère un

obstacle et recule.

1. Télécharger le programme (fichier .sb2 n°4)

Le robot se déplace grâce aux flèches comme dans la séance précédente n° 4.

2. Test du programme dans un labyrinthe aux murs assez haut

3. Modifier le programme pour que le robot " Buzze » quand

il détecte un obstacle. Solution (fichier .sb2 n°5)

4. Modifier le programme pour que le robot recule quand il

détecte un obstacle. Solution (fichier .sb2 n°6)quotesdbs_dbs21.pdfusesText_27
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