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Pascal - Tutorialspoint

Free Pascal is a 32- and 64-bit Pascal compiler The current version (3 2 2) can compile code for the following processors (the list is not exhaustive): •Intel i386 and higher (i486 Pentium family and higher) •AMD64/x86_64 •PowerPC •PowerPC64 •SPARC •ARM •The m68K processor is supported by an older version •JVM •Javascript



The Pascal Programming Language - William & Mary

notable systems in Pascal Skype TeX embedded systems 4 History developed by Niklaus Wirth in the early 1970s developed for teaching programming with a general-purpose high-level language named for Blaise Pascal French mathematician and pioneer in computer development



Free Pascal Programmer’s Guide

In other words the PPU ?les act as mini-make?les which is used to check dependencies of the different code modules as well as verify if the modules are up to date or not Furthermore it contains all public symbols de?ned for a module The general format of the ppu?le format is shown in ?gure (A 1)



Getting Started With Pascal Programming

Getting Started With Pascal Programming 1 James Tam Getting Started With Pascal Programming How are computer programs created What is the basic structure of a Pascal Program Variables and constants Input and output Pascal operators Common programming errors Introduction to program design and problem solving James Tam Reminder: About The Course



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Pascal is based on the block structured style of the Algol programming language Pascal was developed as a language suitable for teaching programming as a systematic discipline whose implementations could be both reliable and efficient The ISO 7185 Pascal Standard was originally published in 1983

Is Pascal based on ALGOL programming language?

Pascal is based on the block structured style of the Algol programming language. Pascal was developed as a language suitable for teaching programming as a systematic discipline, whose implementations could be both reliable and efficient. The ISO 7185 Pascal Standard was originally published in 1983.

What processors are supported by Free Pascal?

1.2 About the compiler Free Pascal is a 32- and 64-bit Pascal compiler. The current version (3.2.2) can compile code for the following processors (the list is not exhaustive): •Intel i386 and higher (i486, Pentium family and higher) •AMD64/x86_64 •PowerPC •PowerPC64 •SPARC •ARM •The m68K processor is supported by an older version.

Why does Free Pascal use AT&T assembler syntax?

Other operating systems do not allow handling of interrupts by user programs. 7.By default the Free Pascal compiler uses AT&Tassembler syntax. This is mainly because Free Pascal usesGNUas. However, other assembler forms are available.

How do I Download Free Pascal?

You can download Free Pascal for your operating system from the link: Download Free Pascal a tar.gz version, also available as separate files. a .rpm (Red Hat Package Manager) version. a .deb (Debian) version. Where X.Y.Z is the version number of the .rpm file, and ARCH is one of the supported architectures (i386, x86_64, etc.).

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Université 2-Constantine

Département de Technologie

CAMPUS CHAAB ERSAS

1ERE ANNEE ST

Module : Informatique1

1

TP (Pascal)

I. LOGICIELS Et LANGAGES DE PROGRAMMATION

Dans la majorité des cas, on achète des applications (logiciels) tous faits qui correspondent plus ou moins au besoin : * Traitement de texte - P.A.O : avec mise en page, justification, numérotation chapitres-pages, table des matières, dictionnaire... * Tableur : tableau de nombres à 2 dimensions et calculs * Base de données : ensemble de fiches (nom, adresse...) et recherche par rubrique, publipostage... * C.A.O, Dessin par ordinateur : propre, modification aisée, archivage... * Gestion : paye, facturation, stock... * Communication : transfert de programmes par modem et ligne téléphonique, serveur minitel...

En générale, on achète Soit un logiciel général : très bon niveau, parfaitement testé,

documentation, formation... mais trop général (fonctions inutiles, fonctions utiles avec trop de

paramètres ou difficilement accessibles). Soit on fait (ou fait faire) un logiciel particulier : plus pratique, mais plus hasardeux (erreurs, SAV, doc...). Un ordinateur donc est une machine ne sachant qu'obéir à des opérations comme: ¾ addition, soustraction, multiplication en binaire, uniquement sur des entiers, ¾ sortir un résultat ou lire une valeur binaire (dans une mémoire par exemple),

¾ comparer des nombres.

Sa puissance vient du fait qu'il peut être PROGRAMME, c'est à dire que l'on peut lui donner,

à l'avance, la séquence (la suite ordonnée) des ordres à effectuer l'un après l'autre. Le grand

avantage de l'ordinateur est sa rapidité. Par contre, c'est le programmeur qui doit TOUT faire. L'ordinateur ne comprenant que des ordres codés en binaire (le langage machine), des langages dits "évolués" ont été mis au point pour faciliter la programmation.

II. PROGRAMMATION EN EN PASCAL

Le PASCAL, créé par WIRTH au début des années 70, possède des instructions assez

claires, et favorise une approche méthodique et disciplinée (on dit "structurée"). Le langage

Pascal offre une très bonne approche de la programmation. Très utilisé dans le milieu scolaire,

il permet d'acquérir des notions solides que l'on retrouve dans tous les autres langages. Le PASCAL est un langage compilé, c'est à dire qu'il faut : * entrer un texte dans l'ordinateur (à l'aide d'un programme appelé EDITEUR),

* le traduire en langage machine (c'est à dire en codes binaires compréhensibles par

l'ordinateur) : c'est la compilation et éventuellement l'édition de liens (LINK), * le compiler * l'exécuter pour avoir les résultats attendus. Un programme PASCAL est composé d'une entête, des déclarations et des instructions (délimitées par BEGIN et END). L'entête est composée du mot PROGRAM, suivi du nom du programme (cercle), et d'indications sur les Entrées/Sorties (ici le clavier et l'écran). La partie déclarative de notre programme est limitée à la déclaration de deux variables (mot clef VAR). Une variable est une "case" mémoire de l'ordinateur, à laquelle on donne ici un nom. Chaque case peut contenir une valeur.

Université 2-Constantine

Département de Technologie

CAMPUS CHAAB ERSAS

1ERE ANNEE ST

Module : Informatique1

2 Les types simples connus en PASCAL sont : REAL, INTEGER (entier naturel), CHAR

(contient UN est un seul caractère), et BOOLEAN (booléen, c.à.d. qui peut valoir soit TRUE (vrai)

soit FALSE (faux). En TURBO PASCAL, La virgule décimale est toujours représentée par un point en informatique.

Un identificateur (tout nom que vous choisissez : variable, programme...) peut être formé de lettres (A à

Z), de chiffres et (pas sur toutes les versions de PASCAL) du signe _ (souligné). TURBO PASCAL accepte des noms de 127 caractères maximum.Le premier caractère doit être une lettre. Par exemple, VALEUR1 ou PREM_VALEUR sont possibles mais pas 1ERE_VALEUR. En PASCAL les minuscules sont traitées comme des majuscules (SURface et surFACE désignent la même case mémoire).

Les accents et autres ç ne sont pas autorisés (var diamètre:real est interdit à cause de l'accent). Un blanc

dans un identificateur est également interdit (utilisez _ pour séparer des mots dans un même identificateur).

Toute variable utilisée dans un programme doit être déclarée. Ceci évite la plupart des

erreurs de frappe, et rend le programme plus compréhensible. Les instructions de notre programme sont :

* lecture sur le clavier : le programme s'arrête, attend que l'on donne une valeur à l'aide du clavier,

met cette valeur dans la case (variable) correspondante en RAM et continue le programme lorsque l'on appuie sur la touche "ENTREE" ou "RETURN". La commande read permet à l'utilisateur de rentrer une valeur qui sera utilisée par le programme. Cette commande ne provoque pas de retour Chariot, c'est-à-dire que le curseur ne passe pas à la ligne, La commande ReadLn provoque le curseur de passe à la ligne suivante.

Syntaxe :

ReadLn (variable1, variable2) ;

* calcul et affectation : après réalisation du calcul le résultat sera et dans la case correspondante.

Le := symbolise une flèche à gauche. Ce n'est PAS une égalité au sens mathématique, mais la copie

d'une valeur dans une mémoire. * écriture sur l'écran : La commande write permet d'afficher du texte et de laisser le

curseur à la fin du texte affiché, La commande WriteLn est semblable à la précédente à la

différence près que le curseur est maintenant renvoyé à la ligne suivante. Les textes doivent

être entourés de cotes ('). Les majuscules/minuscules sont significatives

Syntaxe :

Write ('Texte à afficher', variable1, variable2, 'texte2') ;

Write ('L''apostrophe se double.') ;

Exemples

Program exemple1;

Var nom : String ;

BEGIN

Write('Entrez votre nom : ') ;

ReadLn(nom) ;

WriteLn('Votre nom est ', nom) ;

ReadLn ;

END.

Exemple2 :

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Module : Informatique1

3

PROGRAM cercle (input,output); (* entête *)

VAR perimetre,diametre : REAL; (* déclarations *) BEGIN readln(diametre); (* instruction *) perimetre := 3.141592 * diametre; (* instruction *) writeln(diametre,perimetre) (* instruction *) END.

Remarque :

forme scientifique, correspond à une mantisse réelle m à 20 chiffres (1<=m<10) et un exposant e

signé à 4 chiffres. Ainsi le nombre 15 serait 1.50000000000000E н0001. Pour l'Ġcrire sous forme 15.0,

Il faut utiliser les spécificateurs de précision. Pour ce faire on ajoute derrière le nombre 2 points " : »,

la taille du champ, puis encore 2 points et le nombre de chiffres souhaités après la virgule, comme

ceci : (15 :4 :2).Cet exemple affiche le nombre 15, sur un total de 4 caractères et avec 2 chiffres

après la virgule. Il est à noter que la syntaxe est la même pour transformer un nombre réel en

chaine aǀec l'instruction Str .

Les instructions doivent toujours être séparées par des ";" (j'ai dit "séparées", pas "terminées").

Le fait de passer à la ligne n'est interprété par l'ordinateur que comme un blanc. On aurait donc pu

écrire notre programme sur une seule ligne (peut-être un peu longue pour l'éditeur). Le programme doit toujours se terminer par un point.

Remarques :On peut insérer des remarques dans le programme (qui ne seront pas lues par le

compilateur) en les entourant par (* et *) ou { et }. On ne peut en standard pas imbriquer des

commentaires. Les commentaires peuvent faire plus d'une ligne, ceci permet de supprimer momentanément une partie d'un programme.

MOTS RESERVES DU LANGUAGE PASCAL

AND, ARRAY, ASM, BEGIN, CASE, CONST, CONSTRUCTOR, DESTRUCTOR, DIV, DO, DOWNTO, ELSE, END, EXPORTS, FILE, FOR, FUNCTION, GOTO, IF, IMPLEMENTATION, IN, INHERITED, INLINE, INTERFACE, LABEL, LIBRARY, MOD, NIL, NOT, OBJECT, OF, OR, PACKED, PROCEDURE, PROGRAM, RECORD, REPEAT, SET, SHL, SHR, STRING, THEN, TO, TYPE, UNIT, UNTIL, USES, VAR, WHILE, WITH, XOR

OPERATEURS MATHEMATIQUES

Addition (et union1) +

Soustraction (et complément1) -

Division /

Multiplication (et intersection1) *

Egalité =

MOD : renvoie le reste de la division x MOD y

DIV : renvoie le quotient de la division x DIV y

Opérateurs prioritaires : *, /, DIV et MOD. Opérateurs secondaires : + et -. Vous pouvez utiliser des parentèses.

Opérateurs relationnels

Inférieur strict <

Inférieur ou égale (et inclu1) <=

Supérieur strict >

Supérieur ou égale (et contenant1) >=

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4

Différent <>

Opérateur ultra-prioritaire : NOT. Opérateur semi-prioritaire : AND. Opérateur non prioritaires : OR et XOR.

Opérateurs logiques :

AND : le "et" logique des maths (voir chapitre 15 sur les booléens et tables de vérité)

OR : le "ou"

XOR : le "ou" exclusif

NOT : le "non"

Priorité des opérateurs

Niveau 1 : NOT.

Niveau 2 : *, /, MOD, DIV, AND.

Niveau 3 : +, -, OR, XOR.

Niveau 4 : =, <, >, <=, >=, <>.

LES PRINCIPALES FONCTIONS STANDARD CONNUES PAR TOUS LES COMPILATEURS SONT :

ABS : renvoie la valeur absolue SIN : sinus

SQR : renvoie le carré ARCTAN : arc tangente

SQRT : racine carrée EX : exponentielle

COS : cosinus LN : log népérien

SUCC : variable énumérée suivante PRED : précédent

ROUND : arrondi à l'entier le plus proche

TRUNC : partie entière (permet de mettre un réel dans un entier: trunc(4.5)=4)

Comme toute variable, une fonction possède un type (entier, réel,...) défini, et ne peut donc

être utilisée que comme une variable de ce type.

DEROULEMENT D'UN PROGRAMME EN PASCAL

Pour ouvrir un fichier, aller dans le menu File/Open... ou taper la touche fonction F3. Pour exécuter un programme, aller dans le menu Run/Run ou taper la combinaison de touches Ctrl+F9. Pour compiler "correctement" un exécutable, aller dans le menu Compile/Make (ou

/Compile ) ou taper F9 on obtient ainsi des exécutables de meilleurs qualité qui pourront être

utilisés sur d'autres ordinateurs. Si vous avez ommis de mettre une pause à la fin d'un programme, ou si vous désirez tout simplement avoir sous les yeux, la dernière page d'écran, il vous suffit d'alllez dans le menu :

Debug/User Screen ou tapez ALT+F5.

Pour une aide, aller dans le menu Help/Index ou taper Shift+F1. Pour obtenir de l'aide sur une instruction qui apparait dans un script, placez le curseur de la souris dessus et allez dans le menu Help/Topic Search, une fenêtre apparaîtra alors.

Si un problème a lieu lors de l'exécution d'un programme, utilisez le débugger :

Debug/Watch. Une fenêtre apparait en bas de page. Cliquez sur Add et tapez le nom de la variable dont vous désirez connaître la dernière valeur.quotesdbs_dbs33.pdfusesText_39
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