Jeu de roulette Algo Prog avec R A Malapert, B Martin, M Pelleau, et J -P Roy 27 septembre 2019 Université Côte d'Azur, CNRS, I3S, France
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[PDF] LE JEU DE LA ROULETTE - maths et tiques
La roulette est un jeu de hasard pour lequel chaque joueur peut miser au choix sur un numéro ou une famille de numéros Le tirage au sort s'effectue avec une
[PDF] Jeu de roulette - Université Côte dAzur
Jeu de roulette Algo Prog avec R A Malapert, B Martin, M Pelleau, et J -P Roy 27 septembre 2019 Université Côte d'Azur, CNRS, I3S, France
[PDF] JEU 22 : ROULETTE FOLLE
PRINCIPE DE JEU : Mettre 4 billes blanches , 1 bille verte , et une bille rouge au centre du plateau Un joueur lance la toupie 3 fois d affilée , puis on compte son
[PDF] 1 La roulette du casino
On s'intéresse ici `a un joueur qui mise 1 euro toujours sur le chiffre 11 jusqu'`a ce qu'il gagne, puis il se retire du jeu 1 2 1 Gain sur une partie On justifiera que le
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Avant de vous lancer dans le jeu, achetez des jetons en caisse de jeux ou directement à la table (avec des billets) Chaque joueur utilise une couleur de jetons
[PDF] ROULETTE ANGLAISE - Casino Neuchâtel
A la roulette anglaise, le croupier ouvre le jeu en déclarant « Faites vos jeux » Placez alors vos jetons sur le tapis aux endroits où vous désirez miser Le croupier
[PDF] JEUX de CASINO - Association Service Jeunesse
Matériel : une roulette, un tapis de jeu, des jetons avec des valeurs faciales ( éventuellement), Les joueurs sont répartis autour de la table Sur le tapis de jeu,
[PDF] Etude du jeu de la roulette - Mathématiques de M Delgado
Au jeu de la roulette dans un casino il y a 37 numéros : du 0 au 36 Le 0 a façon, un casino n'a pas besoin d'avoir des jeux truqués pour gagner de l'argent )
[PDF] Règlement du Jeu de la « LA ROULETTE » - Skyrock
Choix de l'auditeur : Un tirage au sort d'une vingtaine d'auditeurs inscrits au jeu « Roulette au 72020 » est alors effectué, de façon aléatoire
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Jeu de roulette
Algo & Prog avec RA. Malapert, B. Martin, M. Pelleau, et J.-P. Roy11 septembre 2021
Université Côte d"Azur, CNRS, I3S, France
firstname.lastname@univ-cotedazur.frRoulette (jeu de hasard)
La roulette fait son apparition en Italie au début du XVIIe siècle.Ce jeu est surtout joué dans les casinos.I
La roulette est un jeu de hasard dans
lequel chaque joueur, assis autour d"une table de jeu, mise sur un ou plusieurs numéros, une couleur ... ILe tirage du numéro s"effectue à
l"aide d"une bille jetée dans un récipient circulaire tournant et muni d"encoches ayant des numéros de différentes couleurs. IPour la roulette anglaise et française,
37 cases numérotées de 0 à 36
alternativement rouges et noires, à l"exception du zéro, vert.0 2826
30
11 7 20 32
17 5 22
34
15 3 24
9 36
13 1 27
10 25
29
12 8 19 31
18 6 21
33
16 4 23
35
14 2 Jeu 0
Voisins du Zero
Orphelins
Tiers du CylindreOrphelinsLa description et les images sont tirées deWikip edia
.1/13Miser à la roulette
Nous utiliserons seulement une partie des mises de la roulette.Mise #num GainPlein1×35
Transversale3×11
1-3, 4-6, 7-9, ...
Colonne12×2
1-34, 2-35, 3-36
Douzaine12×2
1-12, 13-24, 25-36
Pair-Impair18×1
Manque-Passe18×1
1-18, 19-36Question
Quel est le rôle du numéro 0?2/13
Programmer un jeu de roulette en mode solo
Moteur du jeu
1.L"utilisateur saisit sa mise.
2.Le croupier tire le numéro gagnant au hasa rd.
3. Le croupier détermine le gain et le renvoie au joueur. Questions IComment représenter la mise du joueur?
IComment intéragir avec le joueur?
IComment tirer le numéro gagnant?
I Comment calculer facilement le gain du joueur?3/13Représenter la mise du joueur
Typeun nombre identifie le type de la mise (plein, transversale ...). Numéroun numéro gagnant de la mise. Pour chaque type, un numéro n"apparaît que dans une seule combinaison gagnante.Montantle montant de la mise.Exemples de mise
Type Num Mise
1 1 Plein sur le 1
2 8 Transversale 7-9
3 8 Colonne 2-35
4 18 Douzaine 13-24
5 8 Pair
6 8 ManquePas d"unicité de la représentation
IType 6 (manque).
IN"importe quel numéro entre 1 et 18.4/13
Moteur de jeu
JouerRoulette
-function() {##L "utilisateurs aisits am ise typeL ireType()
numeroL ireNumero()
montantL ireMontant()
L e j oueur p eut m iser s ur 0 u niquement p ourP lein.stopifnot(t ype< =1 | |n umero> 0 )
L e c roupier t ire l e n um ro g agnant gagnantT irerNumeroGagnant()
cat Le n um ro g agnant e st l e ,g agnant, n ,s ep L e c roupier d termine l e m ontant d u g ain.gain< -m ontant* G ainRoulette(type,n umero, g agnant) O n a ffiche l e m ontant d u g ain cat Vous a vez g agn ,g ain, n ,s ep O n r envoie l e m ontant d u g ain return(gain)}5/13Saisir le type de la mise
LireType
-function() {##L er eturne sti mplicite!menu(##c hoisiru neo ptiond ansl "interpréteurtitle= " Veuillezs aisirl et yped el am ise: " ,
choices c PleinTransversale
Colonne
Douzaine
PairImpair
Manque
PasseL ireType()
Veuillez saisir le type
d e l am ise 1P lein
2T ransversale
3C olonne
4D ouzaine
5 P airImpair
6M anque
PasseSelection
2 [1] 2 6/13Saisir le numéro gagnant de la mise
catafficher un message dans l"interpréteur scanlire un nombre dans l"interpréteurstopifnotarréter le programme si une condition n"est pas satisfaiteLireNumero< -function() {cat("Veuillezs aisiru nn umérod el am ise: \n")
numero s can (n1 ,q uiet
T RUE)
stopifnot (numero0 ,n umero
3 6) return(numero)}L ireNumero()
Veuillez saisir un numéro
d e l am ise 1 1 0 [1] 10L ireNumero()
Veuillez saisir un numéro
d e l am ise 1 3 8Error in LireNumero()
n umero 3 6 i s n otT RUE 7/13Saisir le montant de la mise
Un peu répétitif! On modifie légérement la fonction précédente.LireMontant< -function() {cat("Veuillezs aisirl em ontantd el am ise: \n")
montant s can (n