[PDF] PROBLÈME DU DUC DE TOSCANE Simulation de lancers de dés avec XCAS



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Mathématiques et tableur au lycée : Le problème du duc de Toscane

Le problème du duc de Toscane(*) Virginie Maitrot(**) L’activité qui suit a été utilisée avec des classes de Première L en 2001 car la simulation était au programme de math-info cette année-là La simulation étant maintenant traitée en classe de Seconde, elle a disparu du programme de Première (à partir de septembre 2001) Cette



Le problème du Grand Duc de Toscane

Le problème du Grand Duc de Toscane Les jeux de dés sont non seulement les ancêtres étymologiques des probabilités (le hasard est un mot d’origine arabe az-zarh: le dé) mais aussi les ancêtres mathématiques En effet, parmi les premières questions



Le problème du Duc de Toscane

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Le problème du Duc de Toscane - pagesperso-orangefr

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Le paradoxe du Grand Duc de Toscane

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PROBLÈME DU DUC DE TOSCANE Simulation de lancers de dés avec XCAS

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Problème du Duc de Toscane - lyceedadultesfr

Problème du Duc de Toscane I- Un peu de (petite) histoire Cosme II de Médicis (Florence 1590-1621), Duc de Toscane, fut le protecteur de l’illustre Gallilée (né à Pise le 15 février 1564 et mort à Florence le 8 janvier 1642) son ancien précepteur Profitant d’un moment de répit du savant entre l’écriture



Paradoxe du Grand Duc de Toscane

ProblŁme du Grand Duc de Toscane : Le Grand Duc de Toscane Øtait un grand amateur de jeux de dØs Son expØrience lui a appris qu’en lançant trois dØs, il obtenait plus souvent 10 points que 9 points Cette constatation lui semblant Øtrange il Ønonça donc le paradoxe suivant :

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Projet d'activité réalisé au cours du stage Maths et TICE Page 1 sur 2 2010

Le paradoxe du Duc de Toscane

Niveau

Seconde

Énoncé

À la cour de Florence, de nombreux jeux de société étaient pratiqués. Parmi ceux-ci, l'un faisait intervenir la

somme des numéros sortis lors du lancer de trois dés. Le Duc de Toscane, qui avait sans doute observé un

grand nombre de parties de ce jeu, avait constaté que la somme 10 était obtenue légèrement plus souvent

que la somme 9. Le paradoxe, que le Duc avait exposé à Galilée, réside dans le fait qu'il y a autant de

façons d'écrire 10 que 9 comme sommes de trois entiers compris entre 1 et 6 :

10 = 6 + 3 + 1 = 6 + 2 + 2 = 5 + 4 + 1 = 5 + 3 + 2 = 4 + 4 + 2 = 4 + 3 + 3 (6 possibilités)

9 = 6 + 2 + 1 = 5 + 3 + 1 = 5 + 2 + 2 = 4 + 4 + 1 = 4 + 3 + 2 = 3 + 3 + 3 (6 possibilités)

Le but de l'activité est de savoir si le Duc de Toscane avait raison en parlant de paradoxe.

Prérequis

Utilisation d'Algobox

Instructions conditionnelles, boucle " pour »

Arbre de probabilité

Objectifs

Élaborer un algorithme afin de conjecturer une probabilité et démontrer la conjecture.

On donne à l'élève un algorithme simulant le lancer d'un dé et il lui est demandé d'analyser cet algorithme,

puis de le compléter afin de simuler le lancer de trois dés et de calculer la somme obtenue.

Il doit ensuite modifier l'algorithme afin de simuler un grand nombre de lancers de trois dés, puis de

comptabiliser le nombre de sommes égales à 9 et à 10 obtenues lors de ces simulations ainsi que leur

fréquence d'apparition. L'utilisation d'un arbre de probabilités permet de justifier la conjecture obtenue.

Déroulement de la séance

En salle informatique, la partie démonstration pouvant être terminée à la maison.

Le paradoxe du Duc de Toscane

Projet d'activité réalisé au cours du stage Maths et TICE Page 2 sur 2 2010

Fiche élève

Le paradoxe du Duc de Toscane

Galilée (1554-1642) est surtout connu pour ses travaux en astronomie, faisant suite à son invention de la

lunette astronomique. Cependant, il rédigea vers 1620 un petit mémoire sur les jeux de dés pour répondre à

une demande du Duc de Toscane (Galilée est alors Premier Mathématicien de l'Université de Pise et

Premier Philosophe du Grand Duc à Florence). Galilée est ainsi l'un des premiers avec Cardan à avoir écrit

sur le " calcul des hasards », mais leurs écrits n'ont été publiés qu'après la célèbre correspondance entre

Pascal et Fermat qui marque " officiellement » le début de la théorie des probabilités. Le mémoire de Galilée

qui nous intéresse n'a été édité qu'en 1718.

A la cour de Florence, de nombreux jeux de société étaient pratiqués. Parmi ceux-ci, l'un faisait intervenir la

somme des numéros sortis lors du lancer de trois dés. Le Duc de Toscane, qui avait sans doute observé un

grand nombre de parties de ce jeu, avait constaté que la somme 10 était obtenue légèrement plus souvent

que la somme 9. Le paradoxe, que le Duc avait exposé à Galilée, réside dans le fait qu'il y a autant de

façons d'écrire 10 que 9 comme sommes de trois entiers compris entre 1 et 6 :

10 = 6 + 3 + 1 = 6 + 2 + 2 = 5 + 4 + 1 = 5 + 3 + 2 = 4 + 4 + 2 = 4 + 3 + 3 (6 possibilités)

9 = 6 + 2 + 1 = 5 + 3 + 1 = 5 + 2 + 2 = 4 + 4 + 1 = 4 + 3 + 2 = 3 + 3 + 3 (6 possibilités)

I. Simulation à l'aide d'un algorithme

1) Ouvrir le fichier lancer.alg.

Tester l'algorithme donné ; que fait-il ?

2) Modifier cet algorithme afin de simuler le lancer de trois dés et d'afficher la somme des chiffres obtenus.

3) Exécuter un certain nombre de fois l'algorithme précédent. Que penser de la fréquence d'apparition des

sommes 9 et 10 ?

4) Modifier l'algorithme afin de simuler N lancers de trois dés, de comptabiliser le nombre d'apparitions de

la somme 9 et de la somme 10, puis leur fréquence d'apparition sur l'ensemble des N lancers.

5) Cette simulation semble-t-elle donner raison au Duc de Toscane ?

II. Étude mathématique

1) A l'aide d'un arbre, dénombrer les tirages possibles de lancers de trois dés.

2) Compter le nombre de façons différentes d'obtenir la somme 9.

3) Compter le nombre de façons différentes d'obtenir la somme 10.

4) Calculer alors la probabilité d'apparition de la somme 9 puis de la somme 10.

5) Le Duc de Toscane avait-il raison ?

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