[PDF] Programme de calculs et Tableur - Académie de Poitiers



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TP sur scratch : programmes de calcul

TP sur scratch : programmes de calcul 1) Le but de cette question est de réaliser ce programme de calcul avec scratch Je choisis un nombre, J'ajoute 3, Je multiplie le résultat par 5 a) Ouvre scratch et crée deux variables que tu appelleras « Nombre de départ » et « résultat » b) Pour effectuer ce programme de calcul



Calculer avec Scratch - Académie de Lille

Dans Scratch, il n’y a pas de parenthèses C’est l’ordre d’imbrication des blocs qui déter-mine les priorités opératoires Autrement dit, il faut considérer qu’un bloc de calcul est équivalent à une paire de parenthèses Par exemple: Ici, le bloc “+” contient un bloc “*” qu’il faut d’abord calculer



Mission n° 5 : programme de calcul avec scratch

Mission n° 5 : programme de calcul avec scratch Créer le script qui correspond au programme de calcul suivant : - Le joueur choisit un nombre au hasard - Tu ajoutes 3 - Tu multiplies le résultat par 5 - Tu lui annonces le résultat Indice : créer une variable « résultat » qui enregistrera le résultat du programme de calcul Aide :



Programme de calculs et Tableur - Académie de Poitiers

Programme de calculs et Tableur Voici un programme de calcul 1 Appliquer ce programme avec le nombre 2, puis le nombre 5 Avec le nombre 2 Avec le nombre 5 2 Ouvrir le tableur (LIBRE OFFICE=> Classeur Calc) 3 On souhaite appliquer à nouveau ce programme de calcul avec les nombres 49; 132; 1 785 et 13 853 Reproduire et compléter cette feuille :



scratch et calcul - mathsalamaisonfr

TP - Programmation scratch – numérique – mathsalamaison 1 Scratch : Le lutin calcule Objectif : Comprendre et utiliser un programme de calcul avec SCRATCH 1/ Reproduire le script ci-dessous (Attention il faut créer une variable « nombre » dans « données ») Tester ce script



TP Scratch : PROGRAMMES de CALCULS

TP Scratch : PROGRAMMES de CALCULS A partir du logiciel Scratch, nous allons programmer des scripts de programme de calculs qui permettront de demander à l’utilisateur de donner un nombre de départ et l’ordinateur lui donner le nombre d’arrivée Pour cela nous allons avoir besoin de deux principales commandes :



SCATCH ET LE CALCUL LITTERAL - Free

4 En s’inspirant de l’exemple ci-dessus, transformer l’expression E = 3(2 − x) en un programme de calcul Scratch EXERCICE 2 Pondichéry, mai 2017 On considère le programme de calcul ci-contre dans lequel x, Étape 1, Étape 2 et Résultat sont quatre variables 1 Julie a fait fonctionner ce programme en choisissant le nombre 5



Introduction à Scratch et à lalgorithmique

maîtrise amplement su sante de scratch pour la préparation au concours 1 Programmes de calcul En scratch, un programme est une suite de blocs Chaque bloc réalise une et unique tâche Le pro-gramme principal commence toujours par le bloc de départ : les blocs de type : mouvement , permettent de déplacer et orienter le lutin dans la scène

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Programme de calculs et Tableur

Voici un programme de calcul

1. Appliquer ce programme avec le nombre 2, puis le nombre 5

Avec le nombre 2

Avec le nombre 5

2. Ouvrir le tableur (LIBRE OFFICE=> Classeur Calc)

3. On souhaite appliquer à nouveau ce programme de calcul avec les nombres 49; 132; 1 785 et 13 853.

Reproduire et compléter cette feuille :

4. Merlin constate qu'il est très facile de deviner le nombre choisi en connaissant le résultat final. Paul lui

dit : "Mais tu es magicien !". Qu'en pensez vous ?

5. Appeler le professeur (en levant la main) pour montrer votre travail

6. Enregistrer votre travail "prenom1_prenom2_merlin-tableur"

Priorités des opérations et Scratch

‰ Activité N°1: Apprendre à calculer comme Scratchy

1. Ouvrir le logiciel SCRATCH

2. Le langage Scratch ne connaît ni les parenthèses, ni les règles de priorités.

Pour faire un calcul, il faut donc assembler correctement les blocs "opérations" Réaliser les assemblages de blocs correspondants à chacun des expressions suivantes

A= 31 + 12

B = 8 x (10 + 12)

C= 3 + 5 x 6

D = 7 + 3 x 11 + 6

E = 21 - 5 x (9 - 2)

Un double clic sur l'assemblage réalisé permet de voir le résultat. Penser à vérifier les calculs (en les faisant sur votre cahier)

3. Appeler le professeur (en levant la main) pour montrer votre travail

4. Enregistrer votre travail "prenom1_prenom2_priorite-scratch "

‰ Activité N°2: Programme de calcul sur Scratch

1. Retrouve les programmes de calculs qui correspondent à ces deux scripts

script Programme de calculs - Choisis un nombre - Ajoute-lui 15 - Soustrais 3 au résultat

2. Ecris la brique qui permet de calculer le programme de calcul

Programme de calcul brique

-Choisis un nombre -Multiplie-le par 2 -Ajoute 3 au résultat trouvé -Choisis un nombre -Ajoute 10 -Multiplie par 7 le résultat trouvé -Choisis un nombre -Ajoute 2 -Multiplie par 4 le résultat trouvé -Soustrais le nombre de départ

3. Ouvrir un nouveau fichier sur Scratch

4. Premier programme

On veut que le lutin nous donne le résultat du programme de calcul suivant quand le joueur choisit le

nombre de départ :

On choisit un nombre.

On le multiplie par 3.

On ajoute 2 au résultat.

a) Crée un arrière-plan dans lequel tu écriras le programme de calcul. b) Reviens sur le script du lutin : Le programme démarre quand on clique sur le drapeau vert. Le lutin demande au joueur le nombre de départ.

Il affiche ensuite le résultat du programme.

5. Toujours avec la même méthode, programme les programmes de calcul suivants :

Deuxième programme

Ecris un script qui permet de réaliser ce programme de calcul suivant : - Choisis un nombre au hasard (le joueur choisira) - Ajoute 3 - Multiplie le résultat par 5

Troisième programme

Ecris un script qui permet de réaliser ce programme de calcul suivant : - Choisis un nombre. - Multiplie-le par 5. - Ajoute 6 au résultat. - Multiplier le tout par 3. - Ajoute 9 au résultat.

6. Appeler le professeur (en levant la main) pour montrer votre travail

7. Enregistrer votre travail "prenom1_prenom2_programme-calculs-scratch "

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