[PDF] Chapitre 11 : Mouvement de projectiles dans un champ de





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1. Mouvement dun projectile dans le champ de pesanteur uniforme

L'accélération et donc le mouvement du projectile



TP N°8-PROF : MOUVEMENT DE PROJECTILE DANS LE CHAMP

TP N°8-PROF : MOUVEMENT DE PROJECTILE DANS LE CHAMP. DE PESANTEUR UNIFORME. I Travail théorique préliminaire : 1) D'après la deuxième loi de Newton :.



Chapitre 11 : Mouvement de projectiles dans un champ de

Savoir enregistrer expérimentalement la trajectoire d'un projectile et exploiter le document Un solide en mouvement dans le champ de pesanteur uniforme ...



TP N°8 : MOUVEMENT DE PROJECTILE DANS LE CHAMP DE

TP N°8. Physique. 1. TP N°8 : MOUVEMENT DE PROJECTILE DANS LE CHAMP DE. PESANTEUR UNIFORME. Matériel : ? Un ordinateur muni du logiciel généris 5+.



TS TP : Mouvement dans un champ de pesanteur uniforme : Etude d

TP : Mouvement dans un champ de pesanteur uniforme : Etude d'un projectile. Objectif : mettre en œuvre une démarche expérimentale pour étudier un mouvement.



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TP N°… 1. ETUDE ENERGETIQUE DU MOUVEMENT D'UN PROJECTILE. DANS LE CHAMP DE PESANTEUR Le champ de pesanteur terrestre est considéré comme uniforme.



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Chapitre : Mouvement dans un champ uniforme. Cas du champ de pesanteur. TP N°… 1. ETUDE EXPERIMENALE DU MOUVEMENT D'UN PROJECTILE.



TP PHYSIQUE N°10

I. Mouvements de projectiles dans un champ de pesanteur uniforme On suppose que la poussée d'Archimède et les forces de frottements sont négligeables.



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TP N°8. Physique. 1. TP N°8 : MOUVEMENT DE PROJECTILE DANS LE CHAMP DE. PESANTEUR UNIFORME. Matériel : ? Un ordinateur muni du logiciel dynamique.



Étude dun mouvement : -Équations horaires -Étude énergétique

centre de masse du système {ballon} dans le champ de pesanteur terrestre Document 2 : Équations horaires du mouvement du centre G d'un projectile dans ...



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L'accélération et donc le mouvement du projectile ne dépendent pas de sa masse : deux projectiles de masses différentes en chute libre ont le même mouvement



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Objectifs : ? Savoir exploiter un document expérimental reproduisant la trajectoire d'un projectile chap 11 – (4): ? Tracer des vecteurs vitesse et 



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Le mouvement suivant Oy est d'abord uniformément décélérée (vy(t) droite décroissante >0 : vitesse positive qui décroît) puis uniformément accéléré (vy(t) 



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Dans un champ magnétique le mouvement d'une particule chargé est uniforme Si la particule est initialement au repos elle reste au repos La force magnétique 



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La vitesse horizontale est constante donc le mouvement horizontal est uniforme Le mouvement vertical lui est uniformément accéléré car l'accélération 



Cours 1 Mouvement Dun Projectile Dans Le Champ de Pesanteur

cos(?) La vitesse horizontale est constante donc le mouvement horizontal est uniforme Le mouvement vertical lui est uniformément accéléré car l' 



MouveMent d un projectile dans un champ de pesanteur uniforme

MouveMent d un projectile dans un champ de pesanteur uniforme Objectifs : Savoir appliquer la 2ème loi de Newton Etablir l équation de la trajectoire d un 



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en mouvement rectiligne uniforme Dans ce TP nous allons étudier des mouvements et mouvement d'un solide dans un champ de pesanteur



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tennis ) de masse m avec une vitesse initial VO dans un champ de pesanteur uniforme Le vecteur VO fait un angle ? (angle de tir) avec l'horizontal *On 



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Comment établir et exploiter l'équation de la trajectoire d'un projectile dans un champ de pesanteur uniforme ? DOCUMENTS MIS À DISPOSITION DU CANDIDAT :

:
Chapitre 11 : Mouvement de projectiles dans un champ de

Classe de TS Partie D-Chap 11

Physique

1 Chapitre 11 : Mouvement de projectiles dans un champ de pesanteur uniforme

Connaissances et savoir-faire exigibles :

(1) Appliquer la deuxième loi de Newton à un projectile dans un champ de pesanteur uniforme. (2) Montrer que le mouvement est plan.

(3) Établir l"équation de la trajectoire à partir des équations horaires paramétriques.

(4) Savoir exploiter un document expérimental reproduisant la trajectoire d"un projectile :

tracer des vecteurs vitesse et accélération, déterminer les caractéristiques du vecteur accélération,

trouver les conditions initiales. (Voir TP

φn°8)

Savoir-faire expérimentaux

: (Voir TPφn°8) (5) Savoir enregistrer expérimentalement la trajectoire d"un projectile et exploiter le document obtenu.

Introduction :

Dans le chapitre précédent, nous avons appris à utiliser la deuxième loi de newton pour décrire le

mouvement à une dimension d"un solide.

Ici nous allons étudier, toujours avec cette même loi, le mouvement à deux dimensions d"un solide qui

se meut dans le champ de pesanteur uniforme.

Problème :

Un joueur de pétanque veut pointer sa boule pour l"amener près du cochonnet. Il veut l"envoyer à une

distance de 6m, mais il ne doit pas dépasser une hauteur de 3m du sol, car un arbre peut gêner sa

progression. La main du joueur lâche la boule à une hauteur de 1.2m du sol avec un angle de 40°.

Est-ce possible ?

Résolution :

1) Schéma de la situation :

2) Les bases à définir avant tout problème de mécanique :

On travaille dans le référentiel du joueur, fixe, dont les pieds sont liés au sol. C"est un référentiel

terrestre supposé galiléen le temps du lancer de la boule. Le système étudié est la boule de pétanque.

Le bilan des forces, si on néglige les forces exercées par l"air sur le système, ne fait apparaître que le

poids de la boule. Un solide en mouvement dans le champ de pesanteur uniforme, qui n"est soumis qu"à son poids, est appelé un projectile. ⮚ On cherche donc à connaître v0 afin de réaliser les conditions : z max < 3m et ymax = 5m. ⮚ On sait que OA = z(t = 0) = z0 = 1.2 m x(t = 0) = 0 y(t = 0) = 0

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Physique

2

3) Application de la deuxième loi de Newton (1) :

On a donc, vu la seule force appliquée :

gaamgmamP=Û´=´Û´=

4) Equations horaires paramétriques :

a. Obtention de l"accélération sur les trois axes : On projette sur les différents axes du repère :

Sur Ox :

ax = 0 / Sur Oy : ay = 0 / Sur Oz : az = -g b. Obtention de la vitesse en fonction du temps sur les trois axes :

On a a = dv/dt. Donc pour avoir v = f(t), nous devons intégrer l"expression de l"accélération :

Sur Ox :

vx(t)= 0 + cte1 / Sur Oy : vy(t) = 0 + cte2 / Sur Oz : vz(t) = -gt + cte3 Pour avoir la valeur de ces constantes, on regarde la valeur de v (t = 0) : v x(t = 0) = 0 ; vy(t = 0) = v0cos a ; vz(t = 0) = v0sin a

D"où :

Sur Ox :

vx(t)= 0 / Sur Oy : vy(t) = v0cos aaaa / Sur Oz : vz(t) = -gt + v0sin aaaa c. Obtention de la position en fonction du temps sur les trois axes : On a v = dpos/dt. Donc pour avoir p = f(t), nous devons intégrer l"expression de la vitesse :

Sur Ox :

x(t) = 0 + cte"1 / Sur Oy : y(t) = v0cos a×t + cte"3 / Sur Oz : z(t) = -1/2gt² + v0sin a×t + cte"3

Pour avoir la valeur de ces constantes, on regarde la valeur de p (t = 0) : x(t = 0) = 0 ; y(t = 0) = 0 ; z(t = 0) = z 0

D"où :

Sur Ox :

x(t)= 0 / Sur Oy : y(t) = v0cos aaaa×t / Sur Oz : z(t) = -1/2gt² + v0sin aaaa×t + z0

5) Conséquences : mouvement plan et équation de la trajectoire (2) et (3) :

a. Mouvement plan : Puisque x = 0, le mouvement de la boule de pétanque ne s"effectue que dans le plan (yOz). Ainsi, en exprimant z = f(y) ou y = g(z) on obtient l"équation de la trajectoire : b. Equation de la trajectoire : ⮚ D"après l"équation paramétrique sur Oy, on peut écrire : t = acos0vy ⮚ On reporte alors cette expression dans l"équation paramétrique selon Oz : z(t) = 0 00

0cossin

²cos²²

21zvyv

vyg+´+´-aa a z(t) = 0

0tan²²cos²2zyyvg+´+´-aa

Réponse au problème :

La seule condition initiale qui nous manque est la vitesse initiale v0, on comprend donc que nous allons

travailler sur cette vitesse pour savoir si la situation est possible.

⮚ La boule ne doit pas monter plus haut que 3m : z(t) < 3m. Lorsqu"elle est au plus haut, on a vz(t) = 0.

v z(t) = 0 gvt asin0=Û on remplace dans l"équation suivante : z(t) < 3

3sinsin²²sin²

2100

00<+´+´´-Ûzgvvgvgaaa ...

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Physique

3 a²sin)3(2 0

0zgv-<Û= 9.2 m/s

⮚ La boule doit atteindre une portée de 6m : y(t) = 6m. Quand elle tombe au sol : z(t) = 0. y(t) = 6 acos60vt=Û on remplace dans l"équation suivante : z(t) = 0

0cos6sin²cos²²6

210
00

0=+´+´´-Ûzvvvgaaa ...

()smzgv/9.6tan6²cos²65.0 00 =+=Ûaa Les deux conditions peuvent être respectées, le joueur pourra réaliser son tir.quotesdbs_dbs2.pdfusesText_2
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