[PDF] TP N°8 : MOUVEMENT DE PROJECTILE DANS LE CHAMP DE





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1. Mouvement dun projectile dans le champ de pesanteur uniforme

L'accélération et donc le mouvement du projectile



TP N°8-PROF : MOUVEMENT DE PROJECTILE DANS LE CHAMP

TP N°8-PROF : MOUVEMENT DE PROJECTILE DANS LE CHAMP. DE PESANTEUR UNIFORME. I Travail théorique préliminaire : 1) D'après la deuxième loi de Newton :.



Chapitre 11 : Mouvement de projectiles dans un champ de

Savoir enregistrer expérimentalement la trajectoire d'un projectile et exploiter le document Un solide en mouvement dans le champ de pesanteur uniforme ...



TP N°8 : MOUVEMENT DE PROJECTILE DANS LE CHAMP DE

TP N°8. Physique. 1. TP N°8 : MOUVEMENT DE PROJECTILE DANS LE CHAMP DE. PESANTEUR UNIFORME. Matériel : ? Un ordinateur muni du logiciel généris 5+.



TS TP : Mouvement dans un champ de pesanteur uniforme : Etude d

TP : Mouvement dans un champ de pesanteur uniforme : Etude d'un projectile. Objectif : mettre en œuvre une démarche expérimentale pour étudier un mouvement.



SUIVI TEMPOREL DUNE TRANSFORMATION CHIMIQUE PAR

TP N°… 1. ETUDE ENERGETIQUE DU MOUVEMENT D'UN PROJECTILE. DANS LE CHAMP DE PESANTEUR Le champ de pesanteur terrestre est considéré comme uniforme.



SUIVI TEMPOREL DUNE TRANSFORMATION CHIMIQUE PAR

Chapitre : Mouvement dans un champ uniforme. Cas du champ de pesanteur. TP N°… 1. ETUDE EXPERIMENALE DU MOUVEMENT D'UN PROJECTILE.



TP PHYSIQUE N°10

I. Mouvements de projectiles dans un champ de pesanteur uniforme On suppose que la poussée d'Archimède et les forces de frottements sont négligeables.



TP N°8 : MOUVEMENT DE PROJECTILE DANS LE CHAMP DE

TP N°8. Physique. 1. TP N°8 : MOUVEMENT DE PROJECTILE DANS LE CHAMP DE. PESANTEUR UNIFORME. Matériel : ? Un ordinateur muni du logiciel dynamique.



Étude dun mouvement : -Équations horaires -Étude énergétique

centre de masse du système {ballon} dans le champ de pesanteur terrestre Document 2 : Équations horaires du mouvement du centre G d'un projectile dans ...



[PDF] 1 Mouvement dun projectile dans le champ de pesanteur uniforme

L'accélération et donc le mouvement du projectile ne dépendent pas de sa masse : deux projectiles de masses différentes en chute libre ont le même mouvement



[PDF] TP N°8 : MOUVEMENT DE PROJECTILE DANS LE CHAMP DE

Objectifs : ? Savoir exploiter un document expérimental reproduisant la trajectoire d'un projectile chap 11 – (4): ? Tracer des vecteurs vitesse et 



[PDF] TP N°8-PROF : MOUVEMENT DE PROJECTILE DANS LE CHAMP

Le mouvement suivant Oy est d'abord uniformément décélérée (vy(t) droite décroissante >0 : vitesse positive qui décroît) puis uniformément accéléré (vy(t) 



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Dans un champ magnétique le mouvement d'une particule chargé est uniforme Si la particule est initialement au repos elle reste au repos La force magnétique 



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La vitesse horizontale est constante donc le mouvement horizontal est uniforme Le mouvement vertical lui est uniformément accéléré car l'accélération 



Cours 1 Mouvement Dun Projectile Dans Le Champ de Pesanteur

cos(?) La vitesse horizontale est constante donc le mouvement horizontal est uniforme Le mouvement vertical lui est uniformément accéléré car l' 



MouveMent d un projectile dans un champ de pesanteur uniforme

MouveMent d un projectile dans un champ de pesanteur uniforme Objectifs : Savoir appliquer la 2ème loi de Newton Etablir l équation de la trajectoire d un 



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en mouvement rectiligne uniforme Dans ce TP nous allons étudier des mouvements et mouvement d'un solide dans un champ de pesanteur



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tennis ) de masse m avec une vitesse initial VO dans un champ de pesanteur uniforme Le vecteur VO fait un angle ? (angle de tir) avec l'horizontal *On 



[PDF] TP n°07 Mouvement dans un champ de pesanteur - Free

Comment établir et exploiter l'équation de la trajectoire d'un projectile dans un champ de pesanteur uniforme ? DOCUMENTS MIS À DISPOSITION DU CANDIDAT :

:

Classe de TS TP N°8

Physique

1 TP N°8 : MOUVEMENT DE PROJECTILE DANS LE CHAMP DE

PESANTEUR UNIFORME

Matériel :

Un ordinateur muni du logiciel dynamique

Objectifs :

Savoir exploiter un document expérimental reproduisant la trajectoire d"un projectile chap. 11 - (4):

✔ Tracer des vecteurs vitesse et accélération ✔ Déterminer les caractéristiques du vecteur accélération ✔ Trouver les conditions initiales. Savoir-faire expérimentaux chap. 11 - (5): Savoir enregistrer expérimentalement la trajectoire d"un projectile et exploiter le document obtenu.

I Travail théorique :

1) Etablir dans le repère (

®®®kjiO,,, ) les équations horaires x(t), y(t) et z(t). 2)

En déduire :

a.

Que le mouvement est plan.

b.

L"équation de la trajectoire z = f(x).

3)

Montrer que l"altitude maximale atteinte par le projectile (la flèche) par rapport au point de lancement

est a22

0sin2gvh=.

4) Montrer que la portée horizontale, distance entre le point de lancement et le point de chute du projectile sur l"axe Ox est : a2sin 2 0 gvd= II Visualisation de la trajectoire du projectile grâce à l"informatique :

1) Tracé de la trajectoire :

a.

Ouvrir le logiciel Dynamic.

b. Cliquer sur le menu Dessin > Echelle : vous devez obtenir : c. Cliquer sur le menu Initialiser > Origine : positionnez-la en bas à gauche de la feuille Dynamic. d.

Cliquer sur le menu Initialiser > Tracé des axes : les axes se mettent en place, l"axe vertical est

Un projectile de masse m, de centre d"inertie G, est lancé d"un point O, à un instant t = 0, avec une vitesse initiale

0v (v0 = 3,5 m.s-1) faisant un angle a = 80° avec

l"horizontale. Les forces exercées par l"air sur le projectile sont négligeables devant le poids P O z aaaa ®j ®i y x ®k 0v

Classe de TS TP N°8

Physique

2 l"axe Oy ici. e.

Définir le vecteur vitesse v0 : menu Initialiser > Vitesse > Définir. Cliquer sur la fenêtre en

haut à droite de G et tout en maintenant le clic enfoncé, positionner 0vpour qu"il ait les valeurs voulues. f. Définir le champ de pesanteur : menu Champ > g. g. Tracer la trajectoire : menu Trajectoire > Tracé. 2)

Vecteur accélération :

Vérifier qu"en tout point de la trajectoire l"accélération est constante et vaut g : Menu Outils > Accélération : pointer avec la souris différents points de la trajectoire. 3)

Flèche :

Mesurer sur la trajectoire la flèche h : menu

Outils > Distance : cliquer sur le sommet de la trajectoire et

étirer jusqu"à l"axe Ox.

Lire la distance correspondante. Comparer à la valeur théorique. 4)

Portée :

Faites le même travail pour la portée.

5)

Vitesse au sommet :

Vérifier qu"au sommet de la trajectoire la vitesse vaut vx = v

0 cos a : menu Outils > Vitesse.

6) Vérifier que x est une fonction affine du temps :

Pour cela, sélectionner le menu

Fenêtres > x(t). La trajectoire se redessine, et simultanément se trace la courbe x = f(t).

Vérifier que vx est constante au cours du temps. Quelle est sa valeur. Quelle est la nature du mouvement

suivant l"axe Ox ? 7)

Nature de y(t) et vy(t) :

De même visualiser y = g(t) et v

y = h(t). Quelle est la nature du mouvement suivant l"axe Oy ? 8) Influence de la vitesse initiale sur la trajectoire : a. Modifier la vitesse initiale (même valeur, mais angle différent) : Menu Initialiser > Vitesse > Modifier et entrer les nouvelles coordonnées du vecteur vitesse. b.

Changer la couleur du tracé :

Menu

Dessin > Couleur

c.

Changer éventuellement le type de tracé :

Menu Trajectoire > Options

d.

Tracer la trajectoire.

e. Chercher la valeur de l"angle a pour laquelle la portée est maximale. 9) Prolongement : modélisation d"autres mouvement :

On peut travailler grâce à ce logiciel sur le mouvement de chute libre ou de chute dans un fluide. Tous les

paramètres sont réglables et ces simulations permettent de tester l"influence de nombreux paramètres sur

chaque trajectoire.quotesdbs_dbs35.pdfusesText_40
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