Algorithmique et programmation : les bases (Algo) Corrigé
Algorithmique et programmation : les bases (Algo). Corrigé. Résumé. Ce document décrit les éléments de base de notre langage algorithmique : la structure.
ALGORITHME SECONDE Exercice 5.1 Ecrire un algorithme qui
Modifiez ensuite l'algorithme pour que le programme affiche de surcroît en quelle position avait été saisie ce nombre : C'était le nombre numéro 2 corrigé
Bases de programmation - TD 1 : Algorithmique - CORRECTION
alg3 : A = 2 B = 2. 2. Ecriture d'algorithmes simples. Exercice 2.1 : Ecrire un algorithme permettant d'échanger les valeurs de deux variables
Les bases : exercices corrigés Corrigé
1 mai 2022 ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION MODULE 1. Les bases : exercices corrigés. Algorithme nb_amis. -- Afficher les couples de nombres amis (N
Algorithmique et programmation : les bases (C) Corrigé
-dire que c'est elle qui est exécutée quand le programme sera lancé. Les instructions sont les mêmes que cette présentées dans l'algorithme même si elles ont
COURS ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION INFORMATIQUE
12 mars 2013 Cours et exercices corrigés d'algorithmique- J. Julliand Ed Vuibert ... Cours algorithme Cécile Balkanski Nelly Bensimon
Algorithmique et programmation : les bases (VBA) Corrigé
mai–juin 2006. Algorithmique et programmation : les bases (VBA). Corrigé 2.1 Exemple d'algorithme : calculer le périmètre d'un cercle .
Corrigés de travaux pratiques
24 juil. 2014 Algorithmique et programmation. 2/3. 3 Plus grand commun diviseur. Exercice 4. Appliquons l'algorithme du sujet aux entiers.
SUJET + CORRIGE
UE J1BS7202 : Algorithmique et Programmation. Épreuve : Examen Écrire un algorithme sontInvOuOpp(ab) o`u a et b sont deux nombres
Leçon 903 : Exemples dalgorithmes de tri. Correction et complexité
programmation ni structures de données élaborées. C'est un algorithme de tri qui se base sur les propriétés d'une structure de données bien.
Algorithmique et programmation : les bases (Algo) Corrigé
Ce document décrit les éléments de base de notre langage algorithmique : la structure d’un algorithmique les variables les types les constantes les expressions et les instructions Table des matières
Algorithmique et programmation : les bases (C) Corrigé
LGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION 1 Algorithmique et programmation : les bases (C) 6 Expressions La priorité des opérateurs est différente Voici la table des priorités de C 1 16G ›> 2 15D (unaires) sizeof ++ ›› ~ ! + › * & (cast) 3 13G * / 4 12G + › 5 11G > 6 10G < >= 7 9G == != 8 8G & 9 7G ^ 10 6G 11 5G
Université Galatasaray
Algorithmique &
programmation en langage CDamien Berthet & Vincent Labatut
Corrigés de travaux pratiques
Supports de cours ± Volume 3
Période 2005-2014
Damien Berthet & Vincent Labatut 2005-2014 © Damien Berthet & Vincent Labatut 2005-2014 Ce document est sous licence Creative Commons Attribution - -Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International. Pour accéder à une copie de cette licence, merci
de vous rendre à l'adresse suivante :Galatasaray Universitesi
Mühendislik ve Teknoloji Fakültesi
version 1Turquie /07/201401 ENTRÉES-SORTIES
02 TYPES SIMPLES
03 VARIABLES & OPÉRATEURS
04 INSTRUCTIONS DE CONTRÔLE
05 CRIBLE D'ÉRATHOSTÈNE
06 CHAÎNES DE CARACTÈRES
07 TABLEAUX MULTIDIMENSIONNELS
08 DIAGRAMMES TEXTUELS
09 INTRODUCTION À LA SDL
10 MODIFICATION DES COULEURS
11 PASSAGE DE PARAMÈTRES
12 ALGORITHME DE BRESENHAM
13 HISTOGRAMME DES COULEURS
14 PROPRIÉTÉS ARITHMÉTIQUES
15 ALGORITHMES POUR L'ARITHMÉTIQUE
16 BIBLIOTHÈQUE CHAÎNE
17 DÉCOMPOSITION D'UNE PERMUTATION
18 NOMBRES BINAIRES
19 ALGORITHME DE JOHNSON
20 MANIPULATION DE DATES
21 CARRÉS LATINS
22 REPRÉSENTATION D'UNE PROMOTION
23 PARTITION D'UN ENTIER
24 ROTATION D'UN CARRÉ
25 ZOOM D'UNE IMAGE
26 AUTOMATES FINIS
27 CHAMPIONNAT DE FOOTBALL
28 FLOUTAGE D'UNE IMAGE
29 FLOUS AVANCÉS
30 GESTION D'UN LEXIQUE
31 ALLOCATION DYNAMIQUE
32 GÉNÉRATEUR PSEUDO-ALÉATOIRE 33 NOMBRES HEXADÉCIMAUX
34 AGENDA TÉLÉPHONIQUE
35 FICHIERS ET ARGUMENTS DE PROGRAMME
36 DIAPORAMA
37 STOCK D'UNE LIBRAIRIE
38 AUTOMATES CELLULAIRES
39 FONCTIONS RÉCURSIVES
40 APPROXIMATIONS NUMÉRIQUES
41 FIGURES FRACTALES
42 LISTES CHAÎNÉES
43 DISQUES & GUIRLANDES
44 LISTES DE CARACTÈRES
45 TAPIS DE S
46 SUITE DE SYRACUSE
47 ENVELOPPE D'UN NUAGE DE POINTS
48 MARCHES DE GRAHAM & JARVIS
49 ANALYSE D'EXPRESSIONS
50 CONVERSION D'EXPRESSIONS
51 DÉTECTION DE PALINDROMES
53 REMPLISSAGE DE FORMES
54 PARCOURS D'UN LABYRINTHE
55 GÉNÉRATION D'UN LABYRINTHE
56 TRI PAR DÉNOMBREMENT
57 TRI COCKTAIL
58 REPRÉSENTATION DES TRIS
59 TRIS SUR LISTES
60 REPRÉSENTATION DE L'ADN
61 NOMBRES DE GRANDE TAILLE
62 TABLE DE SYMBOLES
63 PLUS LONGUE SOUS-SÉQUENCE COMMUNE
64 ARBRES BINAIRES
Supports de cours vol.3 Période 2005-2014
Corrigés
de travaux pratiques Ce est le troisième volume de trois documents, comprenant également le support de cours (volume 1) et un recueil de sujets de travaux pratiques (volume 2). Ils ontété é
langage C donnés à la F Université Galatasaray (Istanbul, Turquie), entre 2005 et2014. Ce troisième et dernier volume contient les corrigés des 64 sujets de
regroupés dans le deuxième volume. Malgré tout le soin apporté à la rédaction de ces corrigéssoient glissées. Merci de nous contacter afin de nous indiquer tout problème détecté dans ce
document.ée et/ou incomplète.
Les convent
ions utilisées dans ces corrigés sont les mêmes que pour les sujets. Veuillezdonc vous référer au deuxième volume pour en connaitre le détail. À noter que la description
des outils utilisés, de leur installation et de leur configuration est également traitée dans le
deuxième volume. Damien Berthet & Vincent Labatut le 19 juillet 2014 Correction TP 01 Algorithmique et programmation 1/2Université Galatasaray
F Génie informatique
Algorithmique et programmation
Damien Berthet & Vincent Labatut
Correction TP 01 entrées-sorties
3 -WpHV
Exercice 1
int main() { char c; c=getchar(); putchar(c); putchar('\n'); return EXIT_SUCCESS;Exercice 2 int main()
{ char c1,c2; c1=getchar(); // on saisit le premier caractère getchar(); // on consomme le retour chariot restant dans le buffer c2=getchar(); // on saisit le second caractère putchar(c1); // on affiche le premier caractère putchar('\n'); // on va à la ligne putchar(c2); // on affiche le second caractère putchar('\n'); // on va à la ligne return EXIT_SUCCESS; } Au premier appel de getchar, on saisit deux caractères : x le caractère de fin de ligne '\n' Il est important de ne pas oublier de vider le tampon quand on utilise des entrées/sorties bufférisées. Il existe deux méthodes : x consommer les caractères présents dans le tampon, par exemple avec un ou plusieurs getchar. x utiliser la fonction fflush(stdin), qui permet parfois de vider le tampon. Parfois pas défini (dans la effectivement le tampon. 4Exercice 3
int main() { double x1=1.2345; double x2=123.45; entrées-sorties Correction TP 01 Algorithmique et programmation 2/2 double x3=0.000012345; double x4=1e-10; double x5=-123.4568e15; printf("%%f:%f\t%%e:%e\n",x1,x1); printf("%%f:%f\t%%e:%e\n",x2,x2); printf("%%f:%f\t%%e:%e\n",x3,x3); printf("%%f:%f\t%%e:%e\n",x4,x4); printf("%%f:%f\t%%e:%e\n",x5,x5) return EXIT_SUCCESS;Exercice 4
int main() { float x1=12.34567f; float x2=1.234567; float x3=1234567; float x4=123456.7; float x5=0.1234567; float x6=1234.567; printf("%15.2f\t%15.2f\n",x1,x2); printf("%15.2f\t%15.2f\n",x3,x4); printf("%15.2f\t%15.2f\n",x5,x6); return EXIT_SUCCESS;Exercice 5
int main() { printf("%%d:%d \n",1234.5678f); printf("%%f:%f \n",1234.5678f); printf("%%e:%e \n",1234.5678f); return EXIT_SUCCESS;5 IRUPDWpHV
Exercice 6
int main() { int x; printf("entrez un entier : "); scanf("%d",&x); printf("le triple de %d est : %d\n",x,3*x); return EXIT_SUCCESS;Exercice 7
int main() { int h,m,s; printf("entrez l'heure (hh:mm:ss) : "); scanf("%d:%d:%d",&h,&m,&s); printf("%2d heures\n",h); printf("%2d minutes\n",m); printf("%2d secondes\n",s); return EXIT_SUCCESS; Correction TP 02 Algorithmique et programmation 1/3Université Galatasaray
F Génie informatique
Algorithmique et programmation
Damien Berthet & Vincent Labatut
Correction TP 02 types simples
1Exercice 1
int main() { unsigned char c; // on saisit le caractère printf("Entrez un caractere : "); c=getchar(); // on affiche les informations demandées printf("Le code ASCII de '%c' est %d\n",c,c); printf("Le caractere suivant dans la table ASCII est '%c'\n",c+1); return EXIT_SUCCESS; Il faut bien faire attention à utiliser une variable de type unsigned char, car les codesASCII sont compris entre - et -ͷͷ, et le type char (signé) est limité à des valeurs comprises
caractère ü, on obtient െsty au lieu de ͳ-ͻ.Exercice 2
int main() { unsigned char c; int c; printf("Entrez le code ASCII : "); scanf("%d",&c); printf("Le caractere correspondant au code ASCII %d est '%c'\n",c,c); return EXIT_SUCCESS; 2Exercice 3
int main() { int v1 = 12 ; int v2 = 4294967284; printf("entiers naturels : 12=%x et 4294967284=%x\n",v1,v2); printf("entiers relatifs : 12=%u et 4294967284=%u\n",v1,v2); printf("entiers relatifs : 12=%d et 4294967284=%d\n",v1,v2); return EXIT_SUCCESS;L:rrrrrrr?;ଵ
L:u;ଵ.
types simples Correction TP 02 Algorithmique et programmation 2/3 On en déduit que ces nombres sont codés par les suites de bits suivantes :12 : 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100
4294967284 : 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0011
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0011, qui est bien െst car െst
Exercice 4
int main() { printf("valeur +4 : decimal=%2d octal:%11o hexadecimal=%8X\n",4,4,4); printf("valeur -4 : decimal=%d octal:%o hexadecimal=%X\n",-4,-4,-4); return EXIT_SUCCESS; Les affichages de la valeur positive sont normaux. Pour la valeur négative, on obtient des valeurs aberrantes en octal et en hexadécimal, ce qui est normal puisque ces format permettentExercice 5
int main() { short x,y; printf("Entrez la valeur de x : "); scanf("%hd",&x);quotesdbs_dbs22.pdfusesText_28[PDF] Séance de travaux pratiques n° 1
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