[PDF] Cours/TD n°3 : les boucles - Charlie-Soft





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1 Les boucles (les structures itératives)

Est une structure de l'algorithmique qui permet de répéter un traitement plusieurs fois pour une même données. Par exemple : Ecrire un algorithme qui permet 



Les principes de lAlgorithmique et de la Programmation

Différences entre les boucles « Pour » « TantQue » et « Répéter » . Programmation: l'algorithme n'étant pas compréhensible par l'ordinateur



Boucles

6 nov. 2000 Une boucle permet de répéter une instruction ( ou une liste ... l'algorithme on poss`ede donc la prorpiété suivante : n multiple de 21.



ALGORITHME SECONDE Exercice 5.1 Ecrire un algorithme qui

Ecrire un algorithme qui demande à l'utilisateur un nombre compris entre 1 et La deuxième remarque est qu'on a programmé ici trois boucles successives.



COURS ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION INFORMATIQUE

12 mars 2013 Cours et exercices corrigés d'algorithmique- J. Julliand Ed Vuibert. Fev 2010 ... -le traitement ne doit pas modifier la variable de boucle.



I Boucle POUR (FOR) II Boucle TANT QUE (WHILE)

Algorithmique (suite 3). 2011-2012. Les Boucles. Dans un algorithme il peut arriver que l'on ait à répéter un certain nombre de fois une ou plusieurs 



Cours 4 Les tableaux et les boucles

25 nov. 2011 choisir un exemple pour faire la trace de l'algorithme. ... disposition (boucles tests



ALGORITHMIQUE.

A partir de la 1èreS. Les records dans une suite de nombres. Page 37. Boucles imbriquées instructions conditionnelles. Logiciel Algobox



ALGORITHMIQUE (3ème partie) : Les structures itératives ou

ALGORITHMIQUE (3ème partie) : Les structures itératives ou boucles. Découverte : Partie 1 : d'après le livre Math'x de 2de. Voici un algorithme :.



La boucle Pour 1 La boucle Pour

De manière plus générale si un algorithme s'écrit de cette façon i := a tant que i?b faire. (* séquence d'instructions *) i := i+1 fin tant que.



Cours 4 Les tableaux et les boucles - University of Paris-Est

- généraliser ces étapes en utilisant les structures algorithmiques à disposition (boucles tests appels d'autres algorithmes) et des variables pour stocker des valeurs qui varient à chaque étape



Utilisation d'une boucle dans un algorithme - Mathématiques - Pédago

Les boucles (les structures itératives) L’utilité : Est une structure de l’algorithmique qui permet de répéter un traitement plusieurs fois pour une même données Par exemple : Ecrire un algorithme qui permet d’afficher le mot ‘’bonjour’’ 50 fois 50 : nombre de répétition Le traitement à répéter le mot ‘’Bonjour



Cours/TD n°3 : les boucles - Charlie-Soft

La boucle infinie est une des hantises les plus redoutées des programmeurs Mise en pratique : Faites les algorithmes suivants : 1 Ecrire un algorithme qui demande à l’utilisateur un nombre jusqu’à ce que ce nombre soit compris entre 1 et 3 2 Ecrire un algorithme qui permette de calculer X à la puissance Y Pour rappel X2=X*X

Comment utiliser une boucle dans un algorithme ?

Utilisation d'une boucle dans un algorithmer publié le 14/09/2012r r Pages : 123 Dans un algorithme, utiliser une boucle permet de recommencer plusieurs fois un bloc d’instructions. Il y a deux sortes de boucles :

Quels sont les différents types de boucles d’instruction ?

Il y a deux sortes de boucles : Si l’on sait à l’avance le nombre de fois que le bloc d’instruction doit être exécuté, on utilise la boucle "Pour ....Allant de ....A..." Dans le cas contraire on utilise plutôt une boucle du type " Tant Que....Faire".

Quel est le comportement des boucles pour et tant que ?

Le comportement des boucles « pour » est plus facile à prévoir que celui des boucles « tant que », car elles sont moins sujettes aux boucles infinies qui sont dues à une erreur de conception de l’algorithme. Il est toujours possible de remplacer une boucle « pour » par une boucle « tant que », et inversement, moyennant quelques adaptations.

Pourquoi les points changent-ils de place à chaque fois que l’algorithme est lancé ?

Les points changent de place à chaque fois que l’algorithme est lancé. A noter que les 3 lignes de la boucle auraient pu être condensées en une seule, ce qui permet de n’utiliser qu’une variable. Ainsi, l’algorithme suivant fait la même chose que le précédent.

Cours/TD n°3 : les boucles - Charlie-Soft 1

Cours/TD n°3 : les boucles

Où on se rendra compte qu'il est normal de rien comprendre... Pour l'instant, on a vu beaucoup de choses. Les variables, les Si Alors Sinon, les tests avec les

ET, les OU et les combinaisons de tout ça. C'est déjà un bon début, mais vous savez très bien que ça

ne suffit pas pour écrire un programme complet : il manque les boucles.

Les boucles, c'est généralement le point douloureux de l'apprenti programmeur. C'est là que ça

coince, car autant il est assez facile de comprendre comment fonctionnent les boucles, autant il est

souvent long d'acquérir les réflexes qui permettent de les élaborer judicieusement pour traiter un

problème donné.

On peut dire en fait que les boucles constituent la seule vraie structure logique caractéristique de la

programmation. Si vous avez utilisé un tableur comme Excel, par exemple, vous avez sans doute pu

manier des choses équivalentes aux variables (les cellules, les formules) et aux tests (le SI...). Mais

les boucles, ça, ça n'a aucun équivalent. Cela n'existe que dans les langages de programmation

proprement dits.

Donc pour la majorité d'entre vous, c'est quelque chose de totalement neuf, alors, à vos futures - et

inévitables - difficultés sur le sujet, il y a trois remèdes : de la patience, de la rigueur, et encore de la

patience!

A quoi ça sert ?

Prenons le cas d'une saisie au clavier, où par exemple, le programme pose une question à laquelle

l'utilisateur doit répondre par O (Oui) ou N (Non). Mais tôt ou tard, l'utilisateur, facétieux ou

maladroit, risque de taper autre chose que la réponse attendue. Dès lors, le programme peut planter

soit par une erreur d'exécution (parce que le type de réponse ne correspond pas au type de la

variable attendu) soit par une erreur fonctionnelle (il se déroule normalement jusqu'au bout, mais

en produisant des résultats fantaisistes).

Alors, dans tout programme un tant soit peu sérieux, on met en place ce qu'on appelle un contrôle

de saisie, afin de vérifier que les donnés entrées au clavier correspondent bien à celles attendues par

l'algorithme. On pourrait essayer avec un SI. Voyons voir ce que ça donne :

C'est impeccable. Du moins tant que l'utilisateur a le bon goût de ne se tromper qu'une seule fois, et

d'entrer une valeur correcte à la deuxième demande. Si l'on veut également bétonner en cas de

Var Rep : Caractère

Début

Afficher "Voulez vous un café ? (O/N)"

Saisir Rep

Si Rep "O" ET Rep "N" Alors

Afficher "Saisie erronée. Recommencez"

Saisir Rep

FinSi Fin 2

deuxième erreur, il faudrait rajouter un SI. Et ainsi de suite, on peut rajouter des centaines de SI,

mais on n'en sortira pas, il y aura toujours moyen qu'un acharné flanque le programme par terre.

La solution consistant à aligner des SI en pagaille est donc une impasse. La seule issue est donc de

flanquer une structure de boucle, qui se présente ainsi : Le principe est simple : le programme arrive sur la ligne du TantQue. Il examine alors la valeur du

booléen (qui, je le rappelle, peut être une variable booléenne ou, plus fréquemment, une condition).

Si cette valeur est VRAI, le programme exécute les instructions qui suivent, jusqu'à ce qu'il rencontre la ligne FinTantQue. Il retourne ensuite sur la ligne du TantQue, procède au même

examen, et ainsi de suite. Le manège enchanté ne s'arrête que lorsque le booléen prend la valeur

FAUX.

Mise en pratique :

Donner le nombre d'exécution de la boucle des programmes suivants :

TantQue booléen faire

Instructions

FinTantQue

X<-3 V<-12

TantQue X>V faire

X<-2*X

FinTantQue

X<-3 V<-12

TantQue X

X<-2*X

FinTantQue

X<-3 V<-2

TantQue X<10 faire

X<-X+V

FinTantQue

X<-3 V<-12

TantQue X<5 ET V>5 faire

X<- V - 10

V<- V + X - 6

FinTantQue

X<-1 V<-1

TantQue X<5 ET V<50 faire

X<- X+1

V<- V * X

FinTantQue

X<-1 V<-1

Rester<-FAUX

TantQue Rester faire

Rester <- (X + 2) > V

V<- V + 2

X<- X + 1

FinTantQue

3

Où on trouve la solution.

Reprenons notre problème de contrôle de saisie. Une première approximation de la solution consiste

à écrire :

Là, on a le squelette de l'algorithme correct. Mais de même qu'un squelette ne suffit pas pour avoir

un être vivant viable, il va nous falloir ajouter quelques muscles et organes sur cet algorithme pour

qu'il fonctionne correctement. Son principal défaut est de provoquer une erreur à chaque exécution. En effet, l'expression booléenne qui figure après le TantQue interroge la valeur de la variable Rep. Malheureusement,

cette variable, si elle a été déclarée, n'a pas été affectée avant l'entrée dans la boucle. On teste donc

une variable qui n'a pas de valeur, ce qui provoque une erreur et l'arrêt immédiat de l'exécution.

Pour éviter ceci, on n'a pas le choix : il faut que la variable Rep ait déjà été affectée avant qu'on en

arrive au premier tour de boucle. Pour cela, on peut faire une première lecture de Rep avant la

boucle. Dans ce cas, celle-ci ne servira qu'en cas de mauvaise saisie lors de cette première lecture.

L'algorithme devient alors :

Une autre possibilité, fréquemment employée, consiste à ne pas lire, mais à affecter arbitrairement

la variable avant la boucle. Arbitrairement ? Pas tout à fait, puisque cette affectation doit avoir pour

résultat de provoquer l'entrée obligatoire dans la boucle. L'affectation doit donc faire en sorte que le

booléen soit mis à VRAI pour déclencher le premier tour de la boucle. Dans notre exemple, on peut

donc affecter Rep avec n'importe quelle valeur, hormis " O » et " N » : car dans ce cas, l'exécution

sauterait la boucle, et Rep ne serait pas du tout lue au clavier.

Var Rep : Caractère

Début

Ecrire "Voulez vous un café ? (O/N)" Faire

TantQue Rep <> "O" et Rep <> "N"

Lire Rep

FinTantQue

Fin

Var Rep : Caractère

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