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5.2 Espérance mathématique

mathématique se nomme plus souvent espérance de gain Eg



7 Lois de probabilité

Ainsi le fait qu'une nouvelle entreprise ne passe pas le cap de la première année peut être qualifié de succès si on s'intéresse au nombre de fermetures tout 



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Première S - Probabilités - Variable aléatoire

L'espérance d'une variable aléatoire est la moyenne des valeurs qu'elle prend en considérant que les probabilités sont les fréquences des valeurs. • La variance 



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May 3 2021 2 Probabilité conditionnelle ... 3.2 Espérance



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2.7 Probabilité loi et espérance conditionnelles . entre autres un cours de mathématiques



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lequel on s'intéresse à l'apparition de S : « obtenir un 1» est une épreuve de Bernoulli de paramètre et la probabilité de ? est donc 1.



Variables Aléatoires – Feuille dexercices

Les corrigés des exercices seront à retrouver sur le Padlet 1ère 3) En déduire la loi de probabilité de S. ... Son espérance est égale à 5.



Exercices sur les variables aléatoires – Lycée dAdultes de Paris

loi de probabilité de X. 3) Calculer l'espérance mathématique de X. Qu'en concluez-vous ? ... b) Indiquer la loi de probabilité de S en fonction de x.



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L'espérance d'une variable aléatoire est la moyenne des valeurs qu'elle prend en considérant que les probabilités sont les fréquences des valeurs • La variance 



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3 mai 2021 · La fonction estimation_s(p s) prend comme paramètres p correspondant au nombre d'expériences et m estimation de l'espérance Un essai donne :



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Interprétation : L'espérance mathématique d'une variable aléatoire X s'interprète comme la valeur moyenne des valeurs prises par X lorsque l'expérience 



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Probabilités cours première S 1 Expériences aléatoires Définitions : • Une expérience est dite aléatoire lorsqu'elle a plusieurs issues aussi



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Caractéristiques : – L'espérance mathématique d'une variable aléatoire suivant une loi B(n p) est : E(X) = np – La variance mathématique d'une variable 



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leurs de cette variable pondérées par leurs probabilités de réalisation On voit intervalle infinitésimal » il s'agit juste d'une approche intuitive



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[PDF] ESPERANCE MATHEMATIQUE

Résumé de cours en calcul des probabilités (JJ bellanger) III ESPERANCE MATHEMATIQUE devient alors nulle et l'espérance s'écrit :

  • Comment calculer l'espérance en probabilité ?

    La formule de l'espérance est �� ( �� ) = ? �� ? �� ( �� = �� ) , où �� représente chacune des valeurs possibles de la variable aléatoire discrète �� et �� ( �� = �� ) est la probabilité que chacun de ces résultats se réalise.
  • C'est quoi l'espérance en probabilité ?

    L'espérance d'une variable aléatoire E(X) correspond à la moyenne des valeurs possibles de X pondérées par les probabilités associées à ces valeurs. C'est un paramètre de position qui correspond au moment d'ordre 1 de la variable aléatoire X.
  • Comment interpréter l'espérance en proba ?

    ?????L'interprétation de l'espérance mathématique

    1Lorsque l'espérance mathématique est égale à 0 (E=0), on dit que le jeu est équitable. 2Lorsque l'espérance mathématique est négative (E<0), cela signifie qu'en moyenne, le joueur perd de l'argent à chaque essai.
  • La probabilité de l'événement B est obtenue en utilisant : P(B)=P(A?B)+P(A?B)=P(A)×PA(B)+P(A)×PA(B)=0,6?,7+0,4?,2=0,5.
1

VARIABLES ALÉATOIRES

Tout le cours en vidéo : https://youtu.be/krbtyBDeRqQ En 1654, Blaise Pascal (1623 ; 1662) entretient avec Pierre de Fermat (1601 ;

1665) des correspondances sur le thème des jeux de hasard et d'espérance de gain

qui les mènent à exposer une théorie nouvelle : les calculs de probabilités. Ils s'intéressent à la résolution de problèmes de dénombrement comme celui du Chevalier de Méré : " Comment distribuer équitablement la mise à un jeu de hasard interrompu avant la fin ? » Partie 1 : Variable aléatoire et loi de probabilité

1) Variable aléatoire

Exemple :

Soit l'expérience aléatoire : " On lance un dé à six faces et on regarde le résultat. »

L'ensemble de toutes les issues possibles E = {1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6} s'appelle l'univers des possibles.

On considère le jeu suivant :

• Si le résultat est 5 ou 6, on gagne 2 €. • Sinon, on perd 1 €.

On peut définir ainsi une variable aléatoire í µ sur E = {1 ; 2 ; 3 ; 4 ; 5 ; 6} qui donne le gain et

qui peut prendre les valeurs 2 ou -1.

Pour les issues 5 et 6, on a : í µ = 2

Pour les issues 1, 2, 3 et 4, on a : í µ = -1.

Définition : Une variable aléatoire í µ associe un nombre réel à chaque issue de l'univers des

possibles. Méthode : Calculer une probabilité à l'aide d'une variable aléatoire

Vidéo https://youtu.be/IBqkrg8pxQ4

Vidéo https://youtu.be/OnD_Ym95Px4

On tire une carte au hasard dans un jeu de 32 cartes. - Si cette carte est un coeur, on gagne 5 €. - Si cette carte est un carreau, on gagne 2 €. - Dans les autres cas, on perd 1 €. Soit í µ la variable aléatoire qui associe le gain du jeu. 2

Correction

í µ(í µ=5) est la probabilité de gagner 5 €. On gagne 5 € lorsqu'on tire un coeur. Soit :

í µ=5 8 32
1 4

í µ(í µ=-1) est la probabilité de perdre 1 €. On perd 1 € lorsqu'on ne tire ni un coeur, ni un

carreau. Soit : í µ=-1 16 32
1 2 í µ=2 í µ=-1 1 4 1 2 3 4

2) Loi de probabilité

Définition : Soit une variable aléatoire í µ prenant les valeurs í µ La loi de probabilité de í µ est donnée par toutes les probabilités í µ(í µ=í µ

Remarque : Les " í µ

» sont toutes les valeurs prises par í µ.

Méthode : Déterminer une loi de probabilité d'une variable aléatoire

Vidéo https://youtu.be/awtn6gsRwfs

Vidéo https://youtu.be/2Ge_4hclPnI

On lance simultanément deux dés à 6 faces et on note les valeurs obtenues. Soit í µ la variable aléatoire égale à la plus grande des deux valeurs.

Établir la loi de probabilité de í µ.

Correction

La variable aléatoire í µ peut prendre les valeurs 1, 2, 3, 4, 5 et 6. Par exemple, si on obtient la combinaison (2 ; 5), la plus grande valeur est 5 et on a : í µ=5. La plus grande des deux valeurs est 1, si on obtient la combinaison : (1 ; 1). í µ=1 1 36

La plus grande des deux valeurs est 2, si on obtient les combinaisons : (1 ; 2), (2 ; 1) ou (2 ; 2).

í µ=2 3 36
1 12 La plus grande des deux valeurs est 3, si on obtient les combinaisons : (1 ; 3), (3 ; 1), (2 ; 3), (3 ; 2) ou (3 ; 3). í µ=3 5 36
La plus grande des deux valeurs est 4, si on obtient les combinaisons : (1 ; 4), (4 ; 1) (2 ; 4), 3 (4 ; 2), (3 ; 4), (4 ; 3) ou (4 ; 4). í µ=4 7 36
La plus grande des deux valeurs est 5, si on obtient les combinaisons : (1 ; 5), (5 ; 1) (2 ; 5), (5 ; 2), (3 ; 5), (5 ; 3), (4 ; 5), (5 ; 4) ou (5 ; 5). í µ=5 9 36
1 4 La plus grande des deux valeurs est 6, si on obtient les combinaisons : (1 ; 6), (6 ; 1) (2 ; 6), (6 ; 2), (3 ; 6), (6 ; 3), (4 ; 6), (6 ; 4), (5 ; 6), (6 ; 5) ou (6 ; 6). í µ=6 11 36
On peut résumer les résultats dans le tableau de la loi de probabilité de í µ :

Remarque :

On vérifie que la somme des probabilités est égale à 1 : 1 36
1 12 5 36
7 36
1 4 11 36
=1

Partie 2 : Espérance, variance, écart-type

Définitions : Soit une variable aléatoire í µ prenant les valeurs í µ La loi de probabilité de í µ associe à toute valeur í µ la probabilité í µ - L'espérance de í µ est : - La variance de í µ est : - L'écrt-type de í µ est : Méthode : Calculer l'espérance, la variance et l'écart-type d'une variable aléatoire

Vidéo https://youtu.be/AcWVxHgtWp4

Vidéo https://youtu.be/CbCMJXGhC4k

Vidéo https://youtu.be/elpgMDSU5t8

On tire une carte dans un jeu de 32 cartes.

- Si on tire un coeur, on gagne 2 €. - Si on tire un roi on gagne 5 €. - Si on tire une autre carte, on perd 1 €. í µ est la variable aléatoire donnant le gain du jeu.

1 2 3 4 5 6

1 36
1 12 5 36
7 36
1 4 11 36
4

1) Calculer l'espérance de í µ.

2) Donner une interprétation du résultat.

3) Calculer la variance et l'écart-type de í µ.

Correction

1) On commence par établir la loi de probabilité de í µ :

í µ peut prendre les valeurs -1 €, 2 €, 5 € mais aussi 7 €. En effet, si on tire le roi de coeur, on gagne 2 € (comme un coeur) + 5 € (comme un roi). Si la carte tirée est un coeur (autre que le roi de coeur), í µ=2. í µ(í µ=2)= Si la carte tirée est un roi (autre que le roi de coeur), í µ=5. í µ(í µ=5)= Si la carte tirée est le roi de coeur, í µ=7. í µ(í µ=7)= Si la carte tirée n'est ni un coeur, ni un roi, í µ=-1. í µ(í µ=-1)=

La loi de probabilité de í µ est :

-1

×2+

×5+

1 32

×7=

15 32
≈0,47

2) Si l'on répète l'expérience un grand nombre de fois, on peut espérer gagner, en

moyenne, environ 0,47 € par tirage. Si l'organisateur du jeu veut espérer faire un bénéfice, il pourra demander par exemple aux joueurs une participation de 0,50 € par tirage. Il gagnera en moyenne environ 0,03 € par tirage.

3) Variance :

×A-1-

15 32
B

×A2-

15 32
B

×A5-

15 32
B 1 32

×A7-

15 32
B ≈5,1865

Écart-type :

Propriétés de linéarité (non exigible) : Soit une variable aléatoire í µ. Soit í µ et í µ deux nombres réels. On a : -1 2 5 7 21
32
7 32
3 32
1 32
5

Méthode : Simplifier les calculs d'espérance et de variance à l'aide d'une variable aléatoire

de transition (non exigible)

Vidéo https://youtu.be/ljITvCBExVY

Une entreprise qui fabrique des roulements à bille fait une étude sur une gamme de billes

produites. Le diamètre théorique doit être égal à 1,3 cm mais cette mesure peut être

légèrement erronée.

L'expérience consiste à tirer au hasard une bille d'un lot de la production et à mesurer son

diamètre.

On considère la variable aléatoire í µ qui, à une bille choisie au hasard, associe son diamètre.

La loi de probabilité de í µ est résumée dans le tableau suivant : Calculer l'espérance et l'écart-type de la loi de probabilité de í µ.

Correction

Pour simplifier les calculs, on définit la variable aléatoire í µ=1000í µ-1300.

La loi de probabilité de í µ est alors :

Calculons l'espérance et la variance de la loi de probabilité de í µ : =0,2× 2-0,1 +0,1× -1-0,1 +0,2× 0-0,1 +0,4× 1-0,1 +0,1× 2-0,1 =1,69 On en déduit l'espérance et la variance de la loi de probabilité de í µ :

1000í µ-1300

=1000í µ -1300

Donc : í µ

=1,3001

Donc : í µ

0(+) $,12

Et donc : í µ

$,12 =0,0013 Conclusion : í µ(í µ)=1,3001í µí µí µí µ í µ =0,0013 í µí µ.

1,298 1,299 1,3 1,301 1,302

0,2 0,1 0,2 0,4 0,1

-2 -1 0 1 2

0,2 0,1 0,2 0,4 0,1

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