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Transformations
Géométriques
Transformations Géométriques
Graphique : soucis principal est
G·MIILŃOHU GHV RNÓHPV 3G
De les manipuler
GH OHV RNVHUYHU G·XQ SRLQP GH YXH MUNLPUMLUH
Toutes ces questions sont liées au fait de
vouloir les afficher dans des repères pratiques pour nousTransformations géométriques
Transformations Géométriques
Translation
(1,0)Rotation(90
°)Scale
(0.25,0.25)Combinaisons
Translation (3,0)
Scale(1,0.5)
Rotation (-30°)
Ici toutes les transformations
sont globales !Matrices
Addition
Multiplication
Multiplication généralement non commutative
SiAB =AC, MORUV QRXV Q·MŃRQV SMV IRUŃpPHQP B=CMultiplication est associative et distributive
(AB)C = A(BC)A(B+C) = AB + AC
(A+B)C = AC + BC Transposée AT = inversion des lignes et colonesQuestion
A = --
Que vaut A+BT?
ABT= --
Translation
En 3 dimensions : définie par vecteur [tx, ty, tz] [· [ Ą tx\· = y + ty ]· = z + tzAttention,
tx ty tzDéfinition
Une translationest un déplacement dans une direction donnéeTranslation
Définition
Une translationest un déplacement dans une direction donnéeTranslation sur y
Homothétie (Scale)
En 3 dimensions: définie par vecteur [sx, sy, sz] [· Sx* x \· = Sy* y ]· = Sz* zDéfinition
I·ORPRPOpPLH scale) est une expansion ou une contraction sur un ou plusieurs axes,ŃHQPUpH JpQpUMOHPHQP j O·RULJLQH ScaleDéfinition
I·ORPRPOpPLH scale) est une expansion ou une contraction sur un ou plusieurs axes,ŃHQPUpH JpQpUMOHPHQP j O·RULJLQHOriginalscale all axesscale Y axis
offset from origindistance from origin also scalesRotation
5RPMPLRQ JpQpUMOHPHQP SMU UMSSRUP j O·RULJLQH
GMQV OH ŃMV G·XQH URPMPLRQ G·MQJOH ljMXPRXU GH O·M[H ]ŃRVlj) ²y * sin(lj)
\· = x * cos(lj) + y * sin(lj) ]· = zDéfinition
La rotationest le mouvement d'un corps autour d'un point ou d'un axeRotation
Les rotations se font dans le sans
PULJRQRPpPULTXH SMU UMSSRUP j O·RULJLQH
rotation of 45oabout the Z axis offset from origin rotationRotation
Les rotations se font dans le sans
PULJRQRPpPULTXH SMU UMSSRUP j O·RULJLQH
x yRotation
autour de z x xRotation
autour de y y zRotation
autour de xRotation
Une rotation dans le sens trigonométrique a
pour inverse la même rotation dans le sens anti-trigonométriqueSi la matrice a pour propriété RT= R-1
alors M est orthonorméeToutes les matrices orthonormée sont des
PMPULŃHV GH URPMPLRQ SMU UMSSRUP j O·RULJLQHCombinaisons
Translation (3,0)
Scale(1,0.5)
Rotation (-30°)
Ici toutes les transformations
sont globales !Combinaisons
Translation (3,0)
Scale(1,0.5)
Rotation (-30°)
Alors que si les transformations
sont locales,Exercice
Rotation (-30°)
Translation (0,3)
Quelle succession de
transformations locales nous donne ce résultat ?Scale(0.5,1)
Exercice
Rotation (-30°)
Scale(0.5,1)
Pouvait-RQ LQYHUVHU O·RUGUH GH OM
translation et du scaleen utilisant les mêmes transformations?Translation (0,3)
NONCombinaisons
Il est intéressant de combiner plusieurs
transformations pour en créer une complexe6L O·RQ GpŃRXSH OH ŃMOŃXO MOJpNULTXH j OM
main AEcompliquéUtilisation de matrices
Toute transformation affine
est une combinaison de rotations, scaleet translationCoordonnées Homogènes
Utilité : représenter aussi bien les translations, scalesou rotations par une matriceAE1·LPSRUPH TXHOOH RSpUMPLRQ ŃRUUHVSRQG j
une multiplication de matricesCoordonnées Homogènes
%MVH G·XQ V\VPqPH GH ŃRRUGRQQpHV ORPRJqQHV Q YHŃPHXUV Ą SRVLPLRQ G·RULJLQHChaque point ou vecteur est représenté par
leur coordonnées et plus couramment en 3D parCoordonnées Homogènes
Vecteurs : par de position AEaO= 0
Points : aO= 1
Exemples
Vecteurs
correspondantsPointsCoordonnées Homogènes
Matrice
Identité
Translation
Homothétie
Rotation
sur axe xOrientation : Représentations
Différentes façon de représenter des
orientations / rotationsAngles d'Euler
Angle-Axe (Axis-Angle)
0MPULŃHV QRQ MGMSPpHV SRXU O·LQPHUSROMPLRQ
Matrices intermédiaires incorrectes
Rx(0)Rx(60)
0.5*Rx(0)+0.5*Rx(60)=
$QJOHV G·(XOHUTrois angles pour représenter la rotation
Les axes de rotation sont les axes locauxdu
système de coordonnées Représentations variées : xyz, xzy, zyx, zxz, yxz"Limitation : gimballock
$QJOHV G·(XOHU ²XYZ x y z xAngle-Axe
Rotation représentée par
Un axe de rotation (vecteur)
Un angle de rotation (scalaire)
Formules pour calculer la
matrice de rotation à partirG·XQ M[H HP G·XQ MQJOH
Quaternion
Rotation représentées par un vecteur de
quatre scalaires [x, y, z, w] (ou [w, x, y, z])Angle de rotation w
Axe de rotation [x, y, z]
Similaire à la représentation Angle-Axe, mais propriété mathématiques plus intéressantes (e.g., interpolation)Petits Rappels
Algèbre linéaire nécessaire pour calculer lesquotesdbs_dbs16.pdfusesText_22[PDF] changement de repère rotation translation
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