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MODULE D’APP ENTISSAGE « COURSE » EN CYCLE 1

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MODULE D’APPZENTISSAGE « COURSES » EN CYCLE 3

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EPS Unité d’apprentissage : la course de vitesse Cycle 2

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Exemples d’unités d’apprentissage EPS CYCLE 2

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Course de vitesse Cycle 3 - lewebpedagogiquecom

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AlloSchool - Votre école sur internet

Situation d'apprentissage Le cycle développement ou cycle de vie d'un animal Les étapesde la reproduction sexuée constituent un cycle de développement ou cycle de vie de I'animal Décrire un cycle de vie à développement direct Une fois adulte la truite peut son tour se reproduire La truite mâle rejette ses Spermatozoïde Adulte


Description de la situation - WordPresscom

Description de la situation : Dans votre classe de CP, vous mettez en place un module d’enseignement s’appuyant sur des jeux de poursuite avec ballon Lors de la première séance, vous proposez le jeu «Lapins, chasseurs» Vous constatez que certains élèves tirent dès qu’ils ont le ballon, même s’ils sont mal placés


EPS - WordPresscom

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Ce document vous propose une démarche d’apprentissage à partir de situations adaptées à chaque cycle en regard d’une ou de plusieurs acquisitions liées à l’activité (liste non exhaustive) Taille du fichier : 1020KB


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[PDF] SOMMAIRE

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Situation 5 : Augmentation progressive du temps de course - Situation de VI - Documentation - Tableau Général des compétences à acquérir en CLD au Cycle 3 L'apprentissage de la Course de Longue Durée, met en oeuvre des 
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La course en durée au cycle 3 « Capacité à gérer un effort dans le temps à un niveau soutenu par rapport à ses propres ressources » AIDE PEDAGOGIQUE



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Proposer la course longue aux enfants de l'école primaire est Ces situations d'apprentissage associées avec des séances de « footing » ou de randonnée



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27 fév 2018 · Cycle 3 : mobiliser ses ressources pour courir entre 8 et 15 minutes ; Pour chaque élève il s'agira d'améliorer sa durée de course



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